C#之常用設計模式(unity版本)

                                                                  設計模式 一:設計模式之六大原則 六大原則是誰? ①單一職責原則 ②開放封閉原則 ③依賴倒置原則 ④裏式轉換原則 ⑤接口隔離原則 ⑥迪米特原則 六大原則是我們提高面向對象編程代碼質量的必備原則,另外還是我們理解設計模式的必備前提。 1.單一職責原則介紹: 單一職責原則
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