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CORONA 渲染器學習筆記之七:體積光
時間 2019-12-10
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【前言】翻譯 我之前寫過《數字人C4D基礎知識之十三: 丁達爾現象的實現-1》,在CORONA渲染器實現這種丁達爾現象,要用到VOLUME MATERIAL材質,咱們簡稱爲體積材質。這篇研究體積光,咱們實際上就是研究VOLUME MATERIAL材質,研究她是如何模擬體積光的。3d CORONA是一個基於物理的渲染器,就像現實世界同樣,體積效應是光經過的媒介材料的屬性
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