Opengl-混合(原來不理解的src dst blender總算理解了)

混合 混合幹什麼:混合(Blending)通常是實現物體透明度(Transparency)的一種技術。也就是說爲了實現透明的感覺,因爲生活中玻璃等等的材質都是透明的,那麼怎麼模擬就用混合 混合規則: GL_ZERO 因子等於0 GL_ONE 因子等於1 GL_SRC_COLOR 因子等於源顏色向量C¯source GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 因子等於1−C¯source GL_D
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