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UE4 Texcoord 的故事
時間 2021-01-17
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Ue4 常規技術
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一,背景 很久之前和一位小夥伴就材質中 要給原點的偏移研究過好久,還被教育了好久。 過了這麼久,重新來看 又懵逼了, 結果小夥伴也不在身邊,自己重新來研究。 二, 關於 Texcoord 這是一個紋理座標系, U 橫向, V 垂直方向 針對它的原理 糾結了很久,尤其是 當整體偏移了 超過1 的時候, 又出現了原來重複的圖案。 此處發現用% 來解釋,就一些都解釋的通了,目前我只能這樣來說服自己。 從
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