Unity JsonFx 插件使用

在Unity中使用 JsonFx 插件筆記(提示:如下在 Unity3D v5.4.0 版本 Win 平臺下測試成功)android

  1. 下載 JsonFx 插件
    注意:JsonFx 插件其實就是一個 dll 文件(若是是其餘平臺,就是對應的庫文件。如:android 平臺下就對就應爲 JsonFx.a)
  2. 將下載好的 JsonFx 插件放置於項目 Assets/Plugins 目錄下
  3. 在具體要使用的地方添加以下using
    1 using Pathfinding.Serialization.JsonFx;
  4. 此後就能夠正常使用 JsonFx 插件,參考示例以下:
     1 public class Person
     2 {
     3     public string name;
     4     public int age;
     5 
     6     public Person(): this("", 1) {
     7 
     8     }
     9 
    10     public Person(string _name, int _age) {
    11         name = _name;
    12         age  = _age;
    13     }
    14 
    15 }//public class Person
    16 
    17 #endregion
    18 
    19 public class C_9_9 : MonoBehaviour
    20 {
    21 
    22     // Use this for initialization
    23     void Start () {
    24         
    25         Person john          = new Person("John", 19);
    26         // 將對象序列化成Json字符串
    27         string Json_Text     = JsonWriter.Serialize(john);
    28         Debug.Log(Json_Text);
    29         // 將字符串反序列化成對象
    30       //  john               = JsonReader.Deserialize(Json_Text) as Person; // 提示,使用這種方式沒辦法正確反序列化成功 john 對象
    31         john                 = JsonReader.Deserialize<Person>(Json_Text);   // 提示,使用這種方式要求 Person 類必須要有一個默認構造函數
    32         Debug.Log("john.name = " + john.name);
    33         Debug.Log("john.age  = " + john.age);
    34 
    35     }
    36 
    37 }
  5. 至此,序列化與反序列化均已完成。固然這邊還能夠結合 System.IO 相關操做進行本地存檔等相關處理。
    參考代碼以下:
     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 using UnityEngine.UI;
     4 using Pathfinding.Serialization.JsonFx;
     5 using System.IO;
     6 
     7 public class Person
     8 {
     9     public string name;
    10     public int age;
    11 
    12     public Person(): this("", 1) {
    13 
    14     }
    15 
    16     public Person(string _name, int _age) {
    17         name = _name;
    18         age  = _age;
    19     }
    20 
    21 }//public class Person
    22 
    23 public class C_9_9 : MonoBehaviour
    24 {
    25 
    26     // Use this for initialization
    27     void Start () {
    28 
    29         Person john          = new Person("John", 19);
    30         // 將對象序列化成Json字符串
    31         string Json_Text     = JsonWriter.Serialize(john);
    32         Debug.Log(Json_Text);
    33         // 將字符串反序列化成對象
    34       //  john               = JsonReader.Deserialize(Json_Text) as Person; // 提示,使用這種方式沒辦法正確反序列化成功 john 對象
    35         john                 = JsonReader.Deserialize<Person>(Json_Text);   // 提示,使用這種方式要求 Person 類必須要有一個默認構造函數
    36         Debug.Log("john.name = " + john.name);
    37         Debug.Log("john.age  = " + john.age);
    38 
    39         // 這邊將剛纔序列化後的字符串保存起來
    40         string dataPath      = GetDataPath() + "/jsonfx_test/person_john.txt";
    41         File.WriteAllText(dataPath, Json_Text);
    42 
    43     }
    44 
    45     // 取得可讀寫路徑
    46     public static string GetDataPath() {
    47         if (RuntimePlatform.IPhonePlayer == Application.platform) {
    48             // iPhone 路徑
    49             string path                    = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.Length - 5);
    50             path                           = path.Substring(0, path.LastIndexOf('/'));
    51             return path + "/Documents";
    52         } else if (RuntimePlatform.Android == Application.platform) {
    53             // 安卓路徑
    54             //return Application.persistentDataPath + "/";
    55             return Application.persistentDataPath;
    56         } else {
    57             // 其餘路徑
    58             return Application.dataPath;
    59         }
    60     }
    61 
    62 }
    JsonFx 使用完整參考示例
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