十一. 圖形、圖像與多媒體5.Graphics2D類的繪圖方法

  Java語言在Graphics類提供繪製各類基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、座標轉換、顏色管理以及文字佈局等更精確的控制。
  
  繪圖屬性
  
  Graphics2D定義了幾種方法,用於添加或改變圖形的狀態屬性。能夠經過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的鏈接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬性用特定的對象存儲。
  
  1. stroke屬性
  
  stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段鏈接方式或短劃線圖案。該屬性的設置須要先建立BasicStroke對象,再調用setStroke()方法來設置。建立BasicStroke對象的方法有:
  
  BasicStroke(float w):指定線條寬w。
  
  BasicStroke(float w,int cap, int join):
  
  cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認值)。
  
  Join定義兩線段交匯處的鏈接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
  
  2. paint屬性
  
  paint屬性控制填充效果。先調用如下方法肯定填充效果,理用setPaint()方法設置。
  
  GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
  
  GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):若是但願漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設置爲true。
  
  3. transform屬性
  
  transform 屬性用來實現經常使用的圖形平移、縮放和斜切等變換操做。首先建立AffineTransform對象,而後調用setTransform()方法設置transform屬性。最後,用具備指定屬性的Graphics2D對象繪製圖形。建立AffineTransform對象的方法有:
  
  getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。
  
  getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。
  
  getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。
  
  getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
  
  getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
  
  也能夠先建立一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,而後用如下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
  
  transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
  
  scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
  
  rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)爲軸點,旋轉arc弧度。
  
  例如,建立AffineTransform對象:
  
  AffineTransform trans = new AffineTransform();
  
  爲AffineTransform對象指定繞點旋轉變換屬性:
  
  Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
  
  接着爲Graphics2D 的對象g2d設置具備上述旋轉變換功能的「畫筆」:
  
  Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
  
  最後,以圖形對象爲參數調用具備變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線對象curve,如下代碼實現用上述旋轉功能的g2d對象繪製這條二次曲線:
  
  g2d.draw(curve);
  
  4. clip屬性
  
  clip屬性用於實現剪裁效果。設置剪裁屬性可調用setClip()方法肯定剪裁區的Shape。連續多個setClip()獲得它們交集的剪裁區。
  
  5. composit屬性
  
  composit屬性設置圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)獲得AlphaComposite對象,再經過setComposite()方法設置混合效果。Alpha值的範圍爲0.0f(徹底透明)-0.1f(徹底不透明)。
  
  Graphics2D類的繪圖方法
  
  Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增長了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)做爲一個對象來繪製。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用於建立各類身體圖形對象。主要有:
  
  Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
  
  要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數對象g強制轉換成Graphics2D對象;而後,用上述圖形類提供的靜態方法Double()建立該圖形的對象;最後,以圖形對象爲參數調用Graphics2D對象的draw()方法繪製這個圖形。例如如下代碼用Graphics2D的新方法繪製線段和圓角矩形:
  
  Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉換成Graphics2D
  
  Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
  
  g2d.draw(line);
  
  RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
  
  g2d.draw(rRect);
  
  也能夠先用java.awt.geom包提供的Shape對象,並用單精度Float座標或雙精度Double座標建立Shape對象,而後再用draw()方法繪製。例如,如下代碼先建立圓弧對象,而後繪製圓弧:
  
  Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
  
  g2d.draw(arc)/繪製前面建立的圖形對象arc
  
  Graphics2D的幾何圖形類
  
  線段
  
  Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//聲明並建立線段對象
  
  //起點是(2,3),終點是(200,300)
  
  矩形
  
  Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//聲明並建立矩形對象,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40
  
  圓角矩形
  
  RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);
  
  //左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長軸是18,短軸是15。
  
  橢圓
  
  Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50);
  
  //左上角 (20,30),寬是100,高是50
  
  圓弧
  
  Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);
  
  //外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度
  
  Arc2D arc2 = new Arc2D.Double vboyule66.cn (20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);
  
  Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);
  
  參數Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。
  
  二次曲線
  
  二次曲線用二階多項式表示:
  
  y(x)=ax2+bx+c
  
  一條二次曲線須要三個點肯定:始點、控制點和終點。
  
  QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);
  
  QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);
  
  QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);
  
  方法Double()中的6個參數分別是二次曲線的始點、控制點和終點。以上3條二次曲線的開始點和終點分別相同。
  
  三次曲線
  
  三次曲線用三階多項式表示:
  
  y(x)=ax3+bx2+cx+d
  
  一條三次曲線須要四個點肯定:始點、兩個控制點和終點。
  
  CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);
  
  CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);
  
  CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);
  
  方法Double()中的8個參數分別是三次曲線的始點、兩個控制點和終點。
  
  通常的方程曲線的繪製過程用一個循環控制。經過循環產生自變量的值,按照方程計算出函數值,再做必要的座標轉換:原點定位的平移變換,圖像縮小或放大的縮放變換,獲得曲線的圖像點,並繪製這個點。以繪製如下曲線方程爲例:
  
  Y=sin(x)+cos(x),x
  
  繪製的部分代碼能夠寫成以下:
  
  double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
  
  x0=100;y0=80;
  
  scale =20.0;
  
  for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){
  
  y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1);
  
  x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是圖像點
  
  g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);//畫一個圓點做爲圖像點
  
  }java

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