十一. 圖形、圖像與多媒體1.繪圖基礎

要在平面上顯示文字和繪圖,首先要肯定一個平面座標系。Java語言約定,顯示屏上一個長方形區域爲程序繪圖區域,座標原點(0,0)位於整個區域的左上角。一個座標點(x,y)對應屏幕窗口中的一個像素,是整數。如圖12.1所示。窗口大小由超文本文件中的width和height指定。例如,如下超文本肯定窗口寬爲250像素,高爲400像素:
     <applet code = h.class width=250 height=400></applet>
注:applet是一種嵌入網頁的Java小程序,因爲目前極少使用,本教程再也不進行講解,這裏僅做示例參考。java


圖12.1


raphics類的基本功能
在java.awt包中,類Graphics提供的功能有:創建字體、設定顯示顏色、顯示圖像和文本,繪製和填充各類幾何圖形。能夠從圖形對象或使用Component的getGraphics()方法獲得Graphics對象。Graphics2D類繼承Graphics類,而且增長了許多狀態屬性,使應用程序能夠繪製出更加豐富多彩的圖形。

在某個組件中繪圖,通常應該爲這個組件所屬的子類重寫paint www.wmyl88.com ()方法,在該重寫的方法中進行繪圖。但要在JComponent子類中進行繪圖。例如,繼承定義一個文本區子類,要在這樣的文本區子對象中繪圖,就應給這個文本區子類重寫paintComponent()。系統自動爲程序提供圖形對象,並以參數g傳遞給paint()方法和paintComponent()方法。小程序

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