Unity炮彈拖尾和弓箭的拋物運動方法

最近遇到了一個頗有趣的問題,就是關於炮彈(其實炮彈加上拖尾和弓箭是同樣的,這裏統一用炮彈說了)發射的問題,炮彈的發射很簡單,可是關鍵在於若是動態的改變炮彈拖尾的方向,額,廢話很少說了:this 1、給出炮彈的目標點,和運行時的速度。(處理了拖尾效果)orm public GameObject target;     public float moveSpeed = 10;     private
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