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[Unity算法]斜拋運動(變種)
時間 2021-01-13
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[Unity算法]斜拋運動(變種) 之前的斜拋運動,如果運動到遊戲中,顯然是太呆板了,那麼可以試着加入一些效果,讓它看起來更生動一些,類似遊戲中的擊飛或者掉落效果: 1.在達到最高點的時間點±X的時間段內,會有「減速」效果,形成一種在空中停留的感覺 2.落地後,反彈一次,再落地,就像是與地面發生了碰撞 相關公式: ObliqueThrow.cs 1 using System; 2
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