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遊戲程序設計 # ch11 遊戲常用幾何學 # 1&2 基本圖元 & 圖元距離
時間 2020-12-30
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第十一章 遊戲常用幾何學 1 基本圖元 2 圖元距離 3 圖元相交測試+其他幾何方法 第一節 基本圖元 第二節 圖元距離 以下那個不是物理引擎? a.Bullet b.Havok c.PhysX d.Recast Navigation d 以下那個不是物理引擎用的物理體? a. 球體 b.蒙皮網格 c.三角網格 d.盒子 b 對於遊戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性? a.質量 b.位置、
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