GTD中定位篇

一:爲何要定位?學習

天天咱們的大腦涌現不少想法和要處理不少事情,若是咱們沒有一套流模式處理這些想法和事情,咱們大腦將會處於混戰忙碌中,很快就被淹沒。


定位的目的;

就是有一套流模式有序的分界咱們想法和事情,讓這些想法和事情可以有序進行處理中,而且可以合理的安排事情和想法,

在對的時間和對狀態去對的事情。從而實現生產力最大化。

即人與事最優匹配,使生產力最大化。

如:
 
 
 
 
 
1:不少人想法不少,可是他們的想法是亂哄哄,一團糟,可是他們行動是癱瘓的,爲何了?
 
 
 
 
 
 他們不是不想作,而是他們的想法太多,他們不懂得如何把這些想法轉化成行之有序的步驟,所以他們想法是不可能執行落地的。
 
 
 若是想法太多,可是不能執行落地,頂多算是一個空想家,一生庸庸碌碌的。
 
 
 

二:不定位的危害優化

A:若是咱們沒有經過早回去分配一天的工做量,此時咱們大腦對今天要作的事情不是很清楚。

B: 此時大腦沒有明確指令,外加上咱們天天處理的事情很是多,腦中閃動的念頭頻率很是快.

C: 在衆多事情和想法環繞這咱們的大腦,此時大腦沒有梳理想法與想法之間的流程和步驟。

D: 咱們直接作起來會感到焦慮緊張,很快就會陷入混戰忙亂階段。

E: 最後被淹沒。

1:從發之於內的角度講

①:不定位則焦慮緊張

②:焦慮緊張會消耗大量能量

③:  作事情就亂衝亂撞

④;致使作事無助於幫。

例如:

有沒有發現當咱們手機上有幾個程序發生衝突的時候,手機的溫度會暴漲,耗電量特別大,其實你手機本沒有作不少事情。其實人與手機是同樣的,當你焦慮緊張的時候,會溫度暴漲,消耗大量能量,作事亂衝亂撞。


2:從形之於外的角度講

①:不定位則焦慮緊張

②:焦慮緊張則會陷入混戰忙亂中

③:致使多工做業,來回切換,最後被淹沒

④:最後致使心力交瘁

案例:

A: 誰最早涌進來,你就跑過去作誰 ——(要及時記錄,判斷事件重要性)


①:你手上正在作事情,突然間腦中涌現你一個A想法,你是不加思索就跑過去作A想法。

②: 你手上正在作事情,突然有一我的交代你去作事情,因而你直接撲過去作別人交代的事情了。




B: 誰叫的最兇,你就跑過去作誰——(要及時記錄先前作的事情,便於過後回顧,斷點續傳) 你以爲哪一件事對你最有危機感,你就會停下來,撲過去作哪一件事。
①:有時候你手上正在作事情,你的上司叫「停下手上的事情」,來作A事情,因而你會當即去處理 嚷嚷的事情。

C:想起來落下什麼,就跑過去作落下的事情——(要及時記錄,判斷事件重要性)

①:你在作手頭上的事情,突然間想到A項目的一個事情還有一個事情沒有作完,因而你就切換過去作A項目的事情

 

三:如何將人與事作最優匹配spa

 

A: 對事主要從3個維度去考量(時間維度,狀態維度,任務維度)code

1:時間維度


A: 優先性 (先作什麼,後作什麼)
主要參考截止時間

B:比重性 (作這件事分配時間) 復瑣事件分配時間塊要大一點 簡單事件分配時間塊要小一點。
2:狀態維度 A: 在什麼樣的精神狀態下作 是最佳狀態,仍是最差狀態 B:是靜態仍是動態作 靜態:(家裏,辦公室,圖書館) 動態: 散步,公交 (凡是聽力完成的) 3:任務維度 A: 是單人幹,仍是多人協做 1)一人開發,本身能夠作主(你愛幾點作,就幾點作,自主性很強) 2)多人協做須要協調 (你須要遷就別人的時間) B: 產能回報是大仍是小 1)大石頭——指的是對將來具備重大里程碑。 優化流程 突破自身瓶頸 2)玻璃球——指的是對如今可以維持不住的頂樑柱 貫穿執行大石頭中分支(如DL項目中 Home模塊,我的主頁模塊) 3) 小沙粒——微不足手中灰 一些微不足道的事情,過後咱們都不知道,咱們講過說明話,具體作過什麼事情。

 

對人固定分區blog

A: 最佳狀態區域

最佳狀態區域是咱們大腦很是清晰,心情很好,最適合作的是

1)複雜性的思考

思考怎樣去優化咱們系統流程?

思考怎樣去突破咱們系統瓶頸?


2)價值的輸出

思考咱們目標用戶是誰,咱們怎樣更好的知足他們?他們願意爲何價值買單?

 

B:最差狀態區域----小沙粒

這個狀態區域表示咱們大腦遲鈍,心智散亂的時候,咱們不容易集中注意力,我很想集中注意力可是很快就被帶跑了。

這個狀態咱們最適合作的是

1例行公事

例行公事指的是咱們每天都作的事情,咱們重複的次數已經足夠多了,咱們不用腦均可以完成的很好。


2碎形雜事

碎形雜事指的是每一次作這個動做不怎麼花費時間,可是要重複不少次,每一次都會消耗你的注意力和精力。加總起來會不少,有可能上贏

如:刷微博,刷郵箱 。

①:你沒有很明確界定你要學習的東西,你是很模糊的,
 
 
 
 
 
②:你就跑過去搜索,去閱讀文章。它不是有針對性,它將會變成一種碎性雜事。
 
 
 
 
 
碎形雜事:自己這件事花費不了你太多時間,可是每一次都花費你的不少注意力和精力 ,不斷去作,而且加總起來量很大。
 
 
 
 
 
例子:沒有針對性看網頁流程。
 
 
 
 
 
①:看網頁以前,你沒有很明確的目標,你直接去看網頁。
 
 
 
 
②:你看到一篇文章中某一個鏈接感受不錯,在次點擊進去。看完這篇,有在點。不斷重複。
 
 
 
 
③:你成天無心識在連接與連接中來回跳轉,或者 來回郵件來回跳轉。
 
 
 
 
④:這就是碎形雜事。
 

 

C: 見機行事區域---玻璃球

見機行事區域咱們的大腦不算敏捷,也算不上遲鈍,咱們用來作

A: 貫徹執行

咱們把咱們在最佳狀態思考想清楚的畫出的項目執行圖,而後咱們這個區域執行項目執行圖的各個分支。

如:Home頁面模塊,作我的信息模塊


B:與人溝通

特別是你要作這件事,牽涉到你與人溝通,你能夠在這個區執行。

 

D:生態保留區域事件

①:飲食

食不定時則多病,若是天天飢一頓,飽一頓,時間長了很容易患胃病。


②:運動

人不運動則衰。

運動能夠加快心跳,呼吸,新陳代謝。

運動可讓咱們放鬆心情,釋放壓力,轉移焦點,腦內分泌嗎啡


③:睡眠

睡不定時則寢食難安

睡眠能夠促進滋補人的身心和能量場。

當人處於睡眠狀態的時候,此時身體處於一個充電狀態,睡眠能夠釋放全身的阻力,讓咱們的身體得

到宇宙能源的加持,爲咱們全天工做和生活提供能量。
④:早會

A: 沒有早會,就不能定性,咱們將陷入混戰忙亂中。

若是沒有早會,咱們直接撲過去作事情,咱們會發現本來咱們覺得是節省時間,可是在作的過程當中咱們回來回切換,致使本身心力絞碎,最終被淹沒掉。

結果是: 根本沒有作什麼生產力的事情,即便完成不少事情都是碎形雜事,對大局沒有任何貢獻。


⑤:晚會

A: 晚會回顧已完成的事情,讓本身從已完成的事情作吸收成就感。

B: 晚會安排未完成的事情, 讓本身新中有數,而且制定明天的計劃

C: 當咱們心裏有很明確的計劃,大腦就很是清晰,而且很是放心

D: 大腦就不會揪着未完成的事情不放,即可以放心休息。


一:爲何不少人對未完成的事情一直不放心,甚至熬夜去作?

緣由:

A;對完成的事情不放心,說明咱們對咱們已經完成或未完成的事情還不是很清楚

B:  此時你心裏對這件事不是很明確

C: 當心裏不是很明確——>此時你的大腦沒有明確的指令

D: 當你的大腦沒有明確的指令以後,開始陷入混戰忙亂階段

E: 因而開始胡思亂想,結果睡很差

F: 就會進入淺眠狀態

此時你可能心裏有一種不安和虧欠感,因而你決定開始熬夜去作這件事。

說明:
熬夜作這件事未必是最有生產力的事情,即便你作出來的,你不會享受這個過程,你不會有任何成就感。



⑥:角色

咱們生活在這個世界裏面,咱們天天都扮演不少角色,我在公司扮演角色員工,我在孩子面前扮演的角色父親,我在妻子面前扮演的角色丈夫,我在父母面前扮演角色小孩。

若是咱們不保留咱們角色時間區塊,頗有可能咱們會陷入糾結尷尬狀態。

第一種狀況

A:若是咱們不保留咱們角色時間區塊,有時候咱們在作手頭的事情,可能就忘記了。

B;該盡的責任沒有盡到,被受到影響的人開始不滿,慢慢的懷恨在心。

C: 長此以往,最終將會良成大錯。

D: 會致使家庭關係不和氣,家人對你的作事不支持

E:你作事的阻力愈來愈大,長此以往你的任何事都作不起來。



第二種狀況

A: 若是咱們不保留咱們角色時間區塊,當咱們在履行角色義務的時候,有時候腦中會冒出一些想法「天天接送小孩對咱們工做一點貢獻都沒有,反而浪費我不少時間」

B: 時間一長,冒出這樣的想法夠多時候,心裏開始被拉扯「履行角色義務的時候,對本身工做一點貢獻沒有,反而浪費不少時間,可是不履行角色義務又不行,就會被人議論」你是怎樣當人家的媽,你是當人家的爸「。

C: 結果陷入」作也是,不作也不是「的糾結中


因此保留角色生態去是頗有意義的,你能夠在履行的角色義務的過程當中所一些事情。


其實角色生態區是家庭和事業的平衡點



12,3偏向於個人身體,若是咱們沒有運動,睡眠,飲食咱們的身體就跟不上。
45,6偏向於個人心智,若是咱們沒有早回,晚會,角色,咱們心智會混亂,致使咱們總體失和,之後問題很大,不可能很享受天天作事過程

 

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