WebGL---5.初入3D

一、索引緩衝對象 索引緩衝對象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO)。 假設我們不再繪製一個三角形而是繪製一個矩形。我們可以繪製兩個三角形來組成一個矩形(OpenGL主要處理三角形)。這會生成下面的頂點的集合: float vertices[] = { // 第一個三角形 0.5f, 0.5f, 0.0f, /
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