[Unity]《太空射擊》開發日記Ep.2(初級篇)

文章目錄 前言 敵人1腳本 預製件 敵人1的完善工做 觸發器式碰撞 屏幕邊緣檢測 計算敵人1的飛行角度 優化敵人生成器 前言 [Unity]《太空射擊》開發日記Ep.1(入門篇) 在上一篇日記中,我從最最基本的一些操做開始,拋棄了美工、架構等等待優化的方面,很直接的實現了一個鍵盤控制主角的效果。這篇日記會在上篇的基礎上更加深刻一些,要把基礎用的更熟練一點。 PS:下面出現的全部動圖都是偏快的!we
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