VR Unity 射線點擊操做(2) 手柄輸入篇

上一篇,咱們說的是ray射線碰撞方面的邏輯,在上一篇中,咱們主要是解決了射線進入,射線離開,射線持續碰撞中的邏輯判斷,有了這些邏輯,咱們纔可以在下一步中,有進入按鈕,離開按鈕,持續碰撞按鈕的邏輯判斷。既然有了這些判斷以後,咱們就能夠在這些獲得的邏輯判斷中來進行按鈕的點擊操做,如按鈕按下,按鈕彈起,按鈕持續按下中這些簡單的操做,固然,這是在VR Unity 射線點擊操做(3) 文章後咱們纔可以看到一
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