完全理解Netty,這一篇文章就夠了

Netty究竟是什麼

從HTTP提及

有了Netty,你能夠實現本身的HTTP服務器,FTP服務器,UDP服務器,RPC服務器,WebSocket服務器,Redis的Proxy服務器,MySQL的Proxy服務器等等。java

咱們回顧一下傳統的HTTP服務器的原理面試

一、建立一個ServerSocket,監聽並綁定一個端口api

二、一系列客戶端來請求這個端口數組

三、服務器使用Accept,得到一個來自客戶端的Socket鏈接對象緩存

四、啓動一個新線程處理鏈接安全

4.一、讀Socket,獲得字節流性能優化

4.二、解碼協議,獲得Http請求對象服務器

4.三、處理Http請求,獲得一個結果,封裝成一個HttpResponse對象網絡

4.四、編碼協議,將結果序列化字節流 寫Socket,將字節流發給客戶端多線程

五、繼續循環步驟3

HTTP服務器之因此稱爲HTTP服務器,是由於編碼解碼協議是HTTP協議,若是協議是Redis協議,那它就成了Redis服務器,若是協議是WebSocket,那它就成了WebSocket服務器,等等。 使用Netty你就能夠定製編解碼協議,實現本身的特定協議的服務器。

NIO

上面是一個傳統處理http的服務器,可是在高併發的環境下,線程數量會比較多,System load也會比較高,因而就有了NIO。

他並非Java獨有的概念,NIO表明的一個詞彙叫着IO多路複用。它是由操做系統提供的系統調用,早期這個操做系統調用的名字是select,可是性能低下,後來漸漸演化成了Linux下的epoll和Mac裏的kqueue。咱們通常就說是epoll,由於沒有人拿蘋果電腦做爲服務器使用對外提供服務。而Netty就是基於Java NIO技術封裝的一套框架。爲何要封裝,由於原生的Java NIO使用起來沒那麼方便,並且還有臭名昭著的bug,Netty把它封裝以後,提供了一個易於操做的使用模式和接口,用戶使用起來也就便捷多了。

說NIO以前先說一下BIO(Blocking IO),如何理解這個Blocking呢?

客戶端監聽(Listen)時,Accept是阻塞的,只有新鏈接來了,Accept纔會返回,主線程才能繼

讀寫socket時,Read是阻塞的,只有請求消息來了,Read才能返回,子線程才能繼續處理

讀寫socket時,Write是阻塞的,只有客戶端把消息收了,Write才能返回,子線程才能繼續讀取下一個請求

傳統的BIO模式下,從頭至尾的全部線程都是阻塞的,這些線程就乾等着,佔用系統的資源,什麼事也不幹。

那麼NIO是怎麼作到非阻塞的呢。它用的是事件機制。它能夠用一個線程把Accept,讀寫操做,請求處理的邏輯全乾了。若是什麼事都沒得作,它也不會死循環,它會將線程休眠起來,直到下一個事件來了再繼續幹活,這樣的一個線程稱之爲NIO線程。用僞代碼表示:

while true {

events = takeEvents(fds) // 獲取事件,若是沒有事件,線程就休眠

for event in events { if event.isAcceptable {

doAccept() // 新連接來了

} elif event.isReadable {

request = doRead() // 讀消息

if request.isComplete() {

doProcess()

}

} elif event.isWriteable {

doWrite() // 寫消息

}

}

}複製代碼

Reactor線程模型

Reactor單線程模型

一個NIO線程+一個accept線程:

Reactor多線程模型

Reactor主從模型

主從Reactor多線程:多個acceptor的NIO線程池用於接受客戶端的鏈接

Netty能夠基於如上三種模型進行靈活的配置。

總結

Netty是創建在NIO基礎之上,Netty在NIO之上又提供了更高層次的抽象。

在Netty裏面,Accept鏈接可使用單獨的線程池去處理,讀寫操做又是另外的線程池來處理。

Accept鏈接和讀寫操做也可使用同一個線程池來進行處理。而請求處理邏輯既可使用單獨的線程池進行處理,也能夠跟放在讀寫線程一塊處理。線程池中的每個線程都是NIO線程。用戶能夠根據實際狀況進行組裝,構造出知足系統需求的高性能併發模型。

爲何選擇Netty

若是不用netty,使用原生JDK的話,有以下問題:

一、API複雜

二、對多線程很熟悉:由於NIO涉及到Reactor模式

三、高可用的話:須要出路斷連重連、半包讀寫、失敗緩存等問題

四、JDK NIO的bug

而Netty來講,他的api簡單、性能高並且社區活躍(dubbo、rocketmq等都使用了它)

什麼是TCP 粘包/拆包

現象

先看以下代碼,這個代碼是使用netty在client端重複寫100次數據給server端,ByteBuf是netty的一個字節容器,裏面存放是的須要發送的數據

public class FirstClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

ByteBuf buffer = getByteBuf(ctx);

ctx.channel().writeAndFlush(buffer);

}

}

private ByteBuf getByteBuf(ChannelHandlerContext ctx) {

byte[] bytes = "你好,個人名字是1234567!".getBytes(Charset.forName("utf-8"));

ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();

buffer.writeBytes(bytes);

return buffer;

}

}複製代碼

從client端讀取到的數據爲:

從服務端的控制檯輸出能夠看出,存在三種類型的輸出

一種是正常的字符串輸出。

一種是多個字符串「粘」在了一塊兒,咱們定義這種 ByteBuf 爲粘包。

一種是一個字符串被「拆」開,造成一個破碎的包,咱們定義這種 ByteBuf 爲半包。

透過現象分析緣由

應用層面使用了Netty,可是對於操做系統來講,只認TCP協議,儘管咱們的應用層是按照 ByteBuf 爲 單位來發送數據,server按照Bytebuf讀取,可是到了底層操做系統仍然是按照字節流發送數據,所以,數據到了服務端,也是按照字節流的方式讀入,而後到了 Netty 應用層面,從新拼裝成 ByteBuf,而這裏的 ByteBuf 與客戶端按順序發送的 ByteBuf 多是不對等的。所以,咱們須要在客戶端根據自定義協議來組裝咱們應用層的數據包,而後在服務端根據咱們的應用層的協議來組裝數據包,這個過程一般在服務端稱爲拆包,而在客戶端稱爲粘包。

拆包和粘包是相對的,一端粘了包,另一端就須要將粘過的包拆開,發送端將三個數據包粘成兩個 TCP 數據包發送到接收端,接收端就須要根據應用協議將兩個數據包從新組裝成三個數據包。

如何解決

在沒有 Netty 的狀況下,用戶若是本身須要拆包,基本原理就是不斷從 TCP 緩衝區中讀取數據,每次讀取完都須要判斷是不是一個完整的數據包 若是當前讀取的數據不足以拼接成一個完整的業務數據包,那就保留該數據,繼續從 TCP 緩衝區中讀取,直到獲得一個完整的數據包。 若是當前讀到的數據加上已經讀取的數據足夠拼接成一個數據包,那就將已經讀取的數據拼接上本次讀取的數據,構成一個完整的業務數據包傳遞到業務邏輯,多餘的數據仍然保留,以便和下次讀到的數據嘗試拼接。

而在Netty中,已經造好了許多類型的拆包器,咱們直接用就好:

選好拆包器後,在代碼中client段和server端將拆包器加入到chanelPipeline之中就行了:

如上實例中:

客戶端:

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(31));複製代碼

服務端:

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(31));複製代碼

Netty 的零拷貝

傳統意義的拷貝

是在發送數據的時候,傳統的實現方式是:

1. `File.read(bytes)`

2. `Socket.send(bytes)`

這種方式須要四次數據拷貝和四次上下文切換:

1. 數據從磁盤讀取到內核的read buffer

2. 數據從內核緩衝區拷貝到用戶緩衝區

3. 數據從用戶緩衝區拷貝到內核的socket buffer

4. 數據從內核的socket buffer拷貝到網卡接口(硬件)的緩衝區

零拷貝的概念

明顯上面的第二步和第三步是沒有必要的,經過java的FileChannel.transferTo方法,能夠避免上面兩次多餘的拷貝(固然這須要底層操做系統支持)

1. 調用transferTo,數據從文件由DMA引擎拷貝到內核read buffer

2. 接着DMA從內核read buffer將數據拷貝到網卡接口buffer

上面的兩次操做都不須要CPU參與,因此就達到了零拷貝。

Netty中的零拷貝

主要體如今三個方面:

一、bytebuffer

Netty發送和接收消息主要使用bytebuffer,bytebuffer使用對外內存(DirectMemory)直接進行Socket讀寫。

緣由:若是使用傳統的堆內存進行Socket讀寫,JVM會將堆內存buffer拷貝一份到直接內存中而後再寫入socket,多了一次緩衝區的內存拷貝。DirectMemory中能夠直接經過DMA發送到網卡接口

二、Composite Buffers

傳統的ByteBuffer,若是須要將兩個ByteBuffer中的數據組合到一塊兒,咱們須要首先建立一個size=size1+size2大小的新的數組,而後將兩個數組中的數據拷貝到新的數組中。可是使用Netty提供的組合ByteBuf,就能夠避免這樣的操做,由於CompositeByteBuf並無真正將多個Buffer組合起來,而是保存了它們的引用,從而避免了數據的拷貝,實現了零拷貝。

三、對於FileChannel.transferTo的使用

Netty中使用了FileChannel的transferTo方法,該方法依賴於操做系統實現零拷貝。

Netty 內部執行流程

服務端:

一、建立ServerBootStrap實例

二、設置並綁定Reactor線程池:EventLoopGroup,EventLoop就是處理全部註冊到本線程的Selector上面的Channel

三、設置並綁定服務端的channel

四、五、建立處理網絡事件的ChannelPipeline和handler,網絡時間以流的形式在其中流轉,handler完成多數的功能定製:好比編解碼 SSl安全認證

六、綁定並啓動監聽端口

七、當輪訓到準備就緒的channel後,由Reactor線程:NioEventLoop執行pipline中的方法,最終調度並執行channelHandler

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客戶端

總結

以上就是我對Netty相關知識整理,若是有不一樣的看法,歡迎討論!

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