一、從HTTP提及java
有了Netty,你能夠實現本身的HTTP服務器、FTP服務器、UDP服務器、RPC服務器、WebSocket服務器、Redis的Proxy服務器、MySQL的Proxy服務器等等。面試
咱們回顧一下傳統的HTTP服務器的原理:spring
最後,繼續循環步驟3後端
HTTP服務器之因此稱爲HTTP服務器,是由於編碼解碼協議是HTTP協議,若是協議是Redis協議,那它就成了Redis服務器,若是協議是WebSocket,那它就成了WebSocket服務器,等等。 使用Netty你就能夠定製編解碼協議,實現本身的特定協議的服務器。api
二、NIO數組
上面是一個傳統處理http的服務器,可是在高併發的環境下,線程數量會比較多,System load也會比較高,因而就有了NIO。緩存
它並非Java獨有的概念,NIO表明一個叫IO多路複用的詞彙,它是由操做系統提供的系統調用,早期這個操做系統調用的名字是select,可是性能低下,後來漸漸演化成了Linux下的epoll和Mac裏的kqueue。咱們通常就說是epoll,由於沒有人拿蘋果電腦做爲服務器使用對外提供服務,而Netty就是基於Java NIO技術封裝的一套框架。爲何要封裝,由於原生的Java NIO使用起來沒那麼方便,並且還有臭名昭著的bug,Netty把它封裝以後,提供了一個易於操做的使用模式和接口,用戶使用起來也就便捷多了。安全
說NIO以前先說一下BIO(Blocking IO),如何理解這個Blocking呢?服務器
那麼NIO是怎麼作到非阻塞的呢?它用的是事件機制,用一個線程把Accept,讀寫操做,請求處理的邏輯全乾了。若是什麼事都沒得作,它也不會死循環,它會將線程休眠起來,直到下一個事件來了再繼續幹活,這樣的一個線程稱之爲NIO線程。用僞代碼表示:微信
一、Reactor單線程模型
一個NIO線程+一個accept線程:
二、Reactor多線程模型
三、Reactor主從模型
主從Reactor多線程:多個acceptor的NIO線程池用於接受客戶端的鏈接
Netty能夠基於如上三種模型進行靈活的配置。
四、小結
Netty是創建在NIO基礎之上,Netty在NIO之上又提供了更高層次的抽象,在Netty裏面,Accept鏈接可使用單獨的線程池去處理,讀寫操做又是另外的線程池來處理。
Accept鏈接和讀寫操做也可使用同一個線程池來進行處理,而請求處理邏輯既可使用單獨的線程池進行處理,也能夠跟放在讀寫線程一塊處理。線程池中的每個線程都是NIO線程,用戶能夠根據實際狀況進行組裝,構造出知足系統需求的高性能併發模型。
若是不用netty,使用原生JDK的話,有以下問題:
而Netty來講,他的api簡單、性能高並且社區活躍(dubbo、rocketmq等都使用了它)
一、現象
先看以下代碼,這個代碼是使用netty在client端重複寫100次數據給server端,ByteBuf是netty的一個字節容器,裏面存放是的須要發送的數據:
從client端讀取到的數據爲:
從服務端的控制檯輸出能夠看出,存在三種類型的輸出
二、透過現象分析緣由
應用層面使用了Netty,可是對於操做系統來講,只認TCP協議,儘管咱們的應用層是按照 ByteBuf 爲單位來發送數據,server按照Bytebuf讀取,可是到了底層操做系統仍然是按照字節流發送數據,所以,數據到了服務端,也是按照字節流的方式讀入,而後到了 Netty 應用層面,從新拼裝成 ByteBuf,而這裏的 ByteBuf 與客戶端按順序發送的 ByteBuf 多是不對等的。所以,咱們須要在客戶端根據自定義協議來組裝咱們應用層的數據包,而後在服務端根據咱們的應用層的協議來組裝數據包,這個過程一般在服務端稱爲拆包,而在客戶端稱爲粘包。
拆包和粘包是相對的,一端粘了包,另一端就須要將粘過的包拆開,發送端將三個數據包粘成兩個 TCP 數據包發送到接收端,接收端就須要根據應用協議將兩個數據包從新組裝成三個數據包。
三、如何解決
在沒有Netty的狀況下,用戶若是本身須要拆包,基本原理就是不斷從 TCP 緩衝區中讀取數據,每次讀取完都須要判斷是不是一個完整的數據包 若是當前讀取的數據不足以拼接成一個完整的業務數據包,那就保留該數據,繼續從 TCP 緩衝區中讀取,直到獲得一個完整的數據包。若是當前讀到的數據加上已經讀取的數據足夠拼接成一個數據包,那就將已經讀取的數據拼接上本次讀取的數據,構成一個完整的業務數據包傳遞到業務邏輯,多餘的數據仍然保留,以便和下次讀到的數據嘗試拼接。
而在Netty中,已經造好了許多類型的拆包器,咱們直接用就好:
選好拆包器後,在代碼中client段和server端將拆包器加入到chanelPipeline之中就行了:
如上實例中:
客戶端:
服務端:
1、傳統意義的拷貝
是在發送數據的時候,傳統的實現方式是:
File.read(bytes)
Socket.send(bytes)
這種方式須要四次數據拷貝和四次上下文切換:
二、零拷貝的概念
明顯上面的第二步和第三步是沒有必要的,經過java的FileChannel.transferTo方法,能夠避免上面兩次多餘的拷貝(固然這須要底層操做系統支持)
上面的兩次操做都不須要CPU參與,因此就達到了零拷貝。
主要體如今三個方面:
一、bytebuffer
Netty發送和接收消息主要使用bytebuffer,bytebuffer使用對外內存(DirectMemory)直接進行Socket讀寫。
緣由:若是使用傳統的堆內存進行Socket讀寫,JVM會將堆內存buffer拷貝一份到直接內存中而後再寫入socket,多了一次緩衝區的內存拷貝。DirectMemory中能夠直接經過DMA發送到網卡接口
二、Composite Buffers
傳統的ByteBuffer,若是須要將兩個ByteBuffer中的數據組合到一塊兒,咱們須要首先建立一個size=size1+size2大小的新的數組,而後將兩個數組中的數據拷貝到新的數組中。可是使用Netty提供的組合ByteBuf,就能夠避免這樣的操做,由於CompositeByteBuf並無真正將多個Buffer組合起來,而是保存了它們的引用,從而避免了數據的拷貝,實現了零拷貝。
三、對於FileChannel.transferTo的使用
Netty中使用了FileChannel的transferTo方法,該方法依賴於操做系統實現零拷貝。
除了這些,針對當前互聯網公司的技術需求以及結合主流技術,我本身整理了一套系統的架構技術體系,當你技術過硬的時候,可以解決技術問題纔會服衆。很多公司都很重視高併發高可用的技術,特別是一線互聯網公司,分佈式、JVM、spring源碼分析、微服務等知識點已經是面試的必考題,這些東西可能大家平時在工做中接觸過,可是缺乏的全面系統的學習,加入後端開發羣:943918498,或是關注微信公衆號:Java資訊庫,回覆「架構」,免費領取架構資料。
一、服務端:
二、客戶端