Unity IEnumerator 在對象隱藏會自動中止的問題

code:code public class View : MonoBehaviour{  void Start(){    StartCoroutine(onEnterFrame()); }  IEnumerator onEnterFrame() {      while(true) {   } } }   代碼如上,可是當掛載這個腳本的對象隱藏以後,再顯示的時候這個協程就再
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