圖程之路

開了個新坑,打算學習作圖程,如下是本身學習路徑,但願能有所幫助。html

線性代數:先補充基礎知識,重溫一下之前學的內容,會有新的理解。前端

webgl:學圖程確定繞不開底層API工具,固然openGL、D3D均可以,只不過本身是前端,看js的代碼舒服一點,底層設計都是同樣的。linux

對底層的一些補充:上面的教學挺優秀的,都是結合代碼例子來的,不過有幾個原理沒說明白。web

  • https://blog.csdn.net/linuxhe... 好比齊次座標、透視投影的變換。這篇文章就說的很好,在學到相機這部份內容的時候能夠看下。
  • 對於三維空間來講,opengl呈現的視圖是以(0,0,0)爲原點,看向z軸的正方向,裁剪空間都是-1~1,符合右手定則。
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