UE4學習筆記--01.GameMode、GameState與GameInstance

1、GameMode與場景的生命週期是相同的。使用OpenLevel切換到另外一個場景,第一個場景的GameMode就會被銷燬,然後加載第二個場景的GameMode。只存在與服務器,所以不應該有客戶端的瞬時數據。 2、GameState可以Replicate而GameMode不能。GameState存在於服務端和所有客戶端,可以自由的複製以保證客戶端數據都是最新的。GameState可以允許客戶端
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