Autorelease對象何時釋放?

Autorelease機制是iOS開發者管理對象內存的好夥伴,MRC中,調用[obj autorelease]來延遲內存的釋放是一件簡單天然的事,ARC下,咱們甚至能夠徹底不知道Autorelease就能管理好內存。而在這背後,objc和編譯器都幫咱們作了哪些事呢,它們是如何協做來正確管理內存的呢?刨根問底,一塊兒來探究下黑幕背後的Autorelease機制。原文連接面試

Autorelease對象何時釋放?

這個問題拿來作面試題,問過不少人,沒有幾個能答對的。不少答案都是「當前做用域大括號結束時釋放」,顯然木有正確理解Autorelease機制。
在沒有手加Autorelease Pool的狀況下,Autorelease對象是在當前的runloop迭代結束時釋放的,而它可以釋放的緣由是系統在每一個runloop迭代中都加入了自動釋放池Push和Pop 架構

小實驗

__weak id reference = nil;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];
    // str是一個autorelease對象,設置一個weak的引用來觀察它
    reference = str;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"%@", reference); // Console: sunnyxx
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"%@", reference); // Console: (null)
}

 


這個實驗同時也證實了viewDidLoadviewWillAppear是在同一個runloop調用的,而viewDidAppear是在以後的某個runloop調用的。
因爲這個vc在loadView以後便add到了window層級上,因此viewDidLoadviewWillAppear是在同一個runloop調用的,所以在viewWillAppear中,這個autorelease的變量依然有值。 函數

固然,咱們也能夠手動干預Autorelease對象的釋放時機: oop

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    @autoreleasepool {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];
    }
    NSLog(@"%@", str); // Console: (null)
}

 


Autorelease原理

AutoreleasePoolPage

ARC下,咱們使用@autoreleasepool{}來使用一個AutoreleasePool,隨後編譯器將其改寫成下面的樣子:優化

void *context = objc_autoreleasePoolPush();
// {}中的代碼
objc_autoreleasePoolPop(context);

 


而這兩個函數都是對AutoreleasePoolPage的簡單封裝,因此自動釋放機制的核心就在於這個類。ui

AutoreleasePoolPage是一個C++實現的類spa

  • AutoreleasePool並無單獨的結構,而是由若干個AutoreleasePoolPage以雙向鏈表的形式組合而成(分別對應結構中的parent指針和child指針)
  • AutoreleasePool是按線程一一對應的(結構中的thread指針指向當前線程)
  • AutoreleasePoolPage每一個對象會開闢4096字節內存(也就是虛擬內存一頁的大小),除了上面的實例變量所佔空間,剩下的空間所有用來儲存autorelease對象的地址
  • 上面的id *next指針做爲遊標指向棧頂最新add進來的autorelease對象的下一個位置
  • 一個AutoreleasePoolPage的空間被佔滿時,會新建一個AutoreleasePoolPage對象,鏈接鏈表,後來的autorelease對象在新的page加入

因此,若當前線程中只有一個AutoreleasePoolPage對象,並記錄了不少autorelease對象地址時內存以下圖:線程

圖中的狀況,這一頁再加入一個autorelease對象就要滿了(也就是next指針立刻指向棧頂),這時就要執行上面說的操做,創建下一頁page對象,與這一頁鏈表鏈接完成後,新page的next指針被初始化在棧底(begin的位置),而後繼續向棧頂添加新對象。指針

因此,向一個對象發送- autorelease消息,就是將這個對象加入到當前AutoreleasePoolPage的棧頂next指針指向的位置code

釋放時刻

每當進行一次objc_autoreleasePoolPush調用時,runtime向當前的AutoreleasePoolPage中add進一個哨兵對象,值爲0(也就是個nil),那麼這一個page就變成了下面的樣子:

objc_autoreleasePoolPush的返回值正是這個哨兵對象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵對象)做爲入參,因而:

  1. 根據傳入的哨兵對象地址找到哨兵對象所處的page
  2. 在當前page中,將晚於哨兵對象插入的全部autorelease對象都發送一次- release消息,並向回移動next指針到正確位置
  3. 補充2:從最新加入的對象一直向前清理,能夠向前跨越若干個page,直到哨兵所在的page

剛纔的objc_autoreleasePoolPop執行後,最終變成了下面的樣子:

嵌套的AutoreleasePool

知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就很是簡單了,pop的時候總會釋放到上次push的位置爲止,多層的pool就是多個哨兵對象而已,就像剝洋蔥同樣,每次一層,互不影響。

【附加內容】

Autorelease返回值的快速釋放機制

值得一提的是,ARC下,runtime有一套對autorelease返回值的優化策略。
好比一個工廠方法:

+ (instancetype)createSark {
    return [self new];
}
// caller
Sark *sark = [Sark createSark];

 


秉着誰建立誰釋放的原則,返回值須要是一個autorelease對象才能配合調用方正確管理內存,因而乎編譯器改寫成了形以下面的代碼:

+ (instancetype)createSark {
    id tmp = [self new];
    return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 代替咱們調用autorelease
}
// caller
id tmp = objc_retainAutoreleasedReturnValue([Sark createSark]) // 代替咱們調用retain
Sark *sark = tmp;
objc_storeStrong(&sark, nil); // 至關於代替咱們調用了release

 


一切看上去都很好,不過既然編譯器知道了這麼多信息,幹嗎還要勞煩autorelease這個開銷不小的機制呢?因而乎,runtime使用了一些黑魔法將這個問題解決了。

黑魔法之Thread Local Storage

Thread Local Storage(TLS)線程局部存儲,目的很簡單,將一塊內存做爲某個線程專有的存儲,以key-value的形式進行讀寫,好比在非arm架構下,使用pthread提供的方法實現:

void* pthread_getspecific(pthread_key_t);
int pthread_setspecific(pthread_key_t , const void *);

 


說它是黑魔法可能被懂pthread的笑話- -

在返回值身上調用objc_autoreleaseReturnValue方法時,runtime將這個返回值object儲存在TLS中,而後直接返回這個object(不調用autorelease);同時,在外部接收這個返回值的objc_retainAutoreleasedReturnValue裏,發現TLS中正好存了這個對象,那麼直接返回這個object(不調用retain)。
因而乎,調用方和被調方利用TLS作中轉,頗有默契的免去了對返回值的內存管理。

因而問題又來了,假如被調方和主調方只有一邊是ARC環境編譯的該咋辦?(好比咱們在ARC環境下用了非ARC編譯的第三方庫,或者反之)
只能動用更高級的黑魔法。

黑魔法之__builtin_return_address

這個內建函數原型是char *__builtin_return_address(int level),做用是獲得函數的返回地址,參數表示層數,如__builtin_return_address(0)表示當前函數體返回地址,傳1是調用這個函數的外層函數的返回值地址,以此類推。

- (int)foo {
    NSLog(@"%p", __builtin_return_address(0)); // 根據這個地址能找到下面ret的地址
    return 1;
}
// caller
int ret = [sark foo];

 


看上去也沒啥厲害的,不過要知道,函數的返回值地址,也就對應着調用者結束此次調用的地址(或者相差某個固定的偏移量,根據編譯器決定)
也就是說,被調用的函數也有翻身作地主的機會了,能夠反過來對主調方乾點壞事。
回到上面的問題,若是一個函數返回前知道調用方是ARC仍是非ARC,就有機會對於不一樣狀況作不一樣的處理

黑魔法之反查彙編指令

經過上面的__builtin_return_address加某些偏移量,被調方能夠定位到主調方在返回值後面的彙編指令

// caller
int ret = [sark foo];
// 內存中接下來的彙編指令(x86,我不懂彙編,瞎寫的)
movq ??? ???
callq ???

 


而這些彙編指令在內存中的值是固定的,好比movq對應着0x48。
因而乎,就有了下面的這個函數,入參是調用方__builtin_return_address傳入值

static bool callerAcceptsFastAutorelease(const void * const ra0) {
    const uint8_t *ra1 = (const uint8_t *)ra0;
    const uint16_t *ra2;
    const uint32_t *ra4 = (const uint32_t *)ra1;
    const void **sym;
    // 48 89 c7    movq  %rax,%rdi
    // e8          callq symbol
    if (*ra4 != 0xe8c78948) {
        return false;
    }
    ra1 += (long)*(const int32_t *)(ra1 + 4) + 8l;
    ra2 = (const uint16_t *)ra1;
    // ff 25       jmpq *symbol@DYLDMAGIC(%rip)
    if (*ra2 != 0x25ff) {
        return false;
    }
    ra1 += 6l + (long)*(const int32_t *)(ra1 + 2);
    sym = (const void **)ra1;
    if (*sym != objc_retainAutoreleasedReturnValue)
    {
        return false;
    }
    return true;
}

 


它檢驗了主調方在返回值以後是否緊接着調用了objc_retainAutoreleasedReturnValue,若是是,就知道了外部是ARC環境,反之就走沒被優化的老邏輯。

其餘Autorelease相關知識點

使用容器的block版本的枚舉器時,內部會自動添加一個AutoreleasePool:

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
    // 這裏被一個局部@autoreleasepool包圍着
}];

 

固然,在普通for循環和for in循環中沒有,因此,仍是新版的block版本枚舉器更加方便。for循環中遍歷產生大量autorelease變量時,就須要手加局部AutoreleasePool咯

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