抽象性
所謂的抽象性就是:若是須要一個對象描述數據,須要抽取這個對象的核心數據html
封裝性
對象是將數據與功能組合到一塊兒,即封裝程序員
繼承性
所謂繼承性就是本身沒有可是別人有,拿過來成爲本身的,就是繼承,繼承是實現複用的一種手段算法
在JS中沒有明確的繼承語法(ES6提供了class extend語法),通常都是按照繼承的理念實現對象的成員擴充實現繼承,所以JS中實現繼承的方法很是對多。編程
傳統繼承基於類,JS繼承基於對象數組
一個簡單的繼承模式:混入(mix)瀏覽器
function mix ( o1, o2 ) { for ( var k in o2 ) { o1[ k ] = o2[ k ]; } }
類class:在JS中就是構造函數緩存
實例(instance)與對象(object)閉包
鍵值對與屬性和方法app
父類與子類(基類和派生類)dom
var p = new Person();
首先運算符new
建立了一個對象,相似於{}
,是一個沒有任何(自定義)成員的對象。
new
建立對象,那麼對象的類型就是建立他的構造函數名{}
不管如何都是Object類型,至關於new Object
而後調用構造函數,爲其初始化成員
域表示的就是範圍,即做用域,就是一個名字在什麼地方可使用,何時不能使用。
簡單的說,做用域是針對變量的,好比咱們建立一個函數 a1
,函數裏面又包了一個子函數 a2
。
// 全局做用域 functiona a1() { // a1做用域 function a2() { // a2做用域 } }
此時就存 在三個做用域:全局做用域,a1
做用域,a2
做用域;即全局做用域包含了 a1
的做用域,a2
的做用域包含了 a1
的做用域。
當 a2
在查找變量的時候會先從自身的做用域區查找,找不到再到上一級 a1
的做用域查找,若是還沒找到就
到全局做用域區查找,這樣就造成了一個做用域鏈
。
實用閉包主要是爲了設計私有方法和變量。閉包的優勢是能夠避免全局變量的污染;缺點是閉包會常駐內存,增長內存使用量,使用不當很容易形成內存泄露。在JavaScript中,函數即閉包,只有函數才能產生做用域。
閉包有3個特性:
閉包的做用,就是保存本身私有的變量,經過提供的接口(方法)給外部使用,但外部不能直接訪問該變量。
經過使用閉包,咱們能夠作不少事情,好比模擬面向對象的代碼風格;更優雅,更簡潔的表達出代碼;在某些方面提高代碼的執行效率。利用閉包能夠實現以下需求:
一個匿名的函數,並當即執行它,因爲外部沒法引用它內部的變量,所以在執行完後很快就會被釋放,關鍵是這種機制不會污染全局對象。
閉包正是能夠作到這一點,由於它不會釋放外部的引用,從而函數內部的值能夠得以保留。
對象模式
函數內部定義個一個對象,對象中綁定多個函數(方法),返回對象,利用對象的方法訪問函數內的數據
function createPerson() { var __name__ = ""; return { getName: function () { return __name__; }, setName: function( value ) { // 若是不姓張就報錯 if ( value.charAt(0) === '張' ) { __name__ = value; } else { throw new Error( '姓氏不對,不能取名' ); } } } } var p = createPerson(); p.set_Name( '張三丰' ); console.log( p.get_Name() ); p.set_Name( '張王富貴' ); console.log( p.get_Name() );
函數模式
函數內部定義一個新函數,返回新函數,用新函數得到函數內的數據
function foo() { var num = Math.random(); function func() { return mun; } return func; } var f = foo(); // f 能夠直接訪問這個 num var res1 = f(); var res2 = f();
沙箱模式
沙箱模式就是一個自調用函數,代碼寫到函數中同樣會執行,可是不會與外界有任何的影響,好比jQuery
(function () { var jQuery = function () { // 全部的算法 } // .... // .... jQuery.each = function () {} window.jQuery = window.$ = jQuery; })(); $.each( ... )
js 垃圾回收機制,也就是當一個函數被執行完後,其做用域會被收回,若是造成了閉包,執行完後其做用域就不會被收回。
函數執行須要內存,那麼函數中定義的變量,會在函數執行結束後自動回收,凡是由於閉包結構的,被引出的數據,若是還有變量引用這些數據的話,那麼這些數據就不會被回收。所以在使用閉包的時候若是不使用某些數據了,必定要賦值一個null
var f = (function () { var num = 123; return function () { return num; }; })(); // f 引用着函數,函數引用着變量num // 所以在不使用該數據的時候,最好寫上 f = null;
一句話說明什麼是原型:原型能存儲咱們的方法,構造函數建立出來的實例對象可以引用原型中的方法。
JS中一切皆對象,而每一個對象都有一個原型(Object除外),這個原型,大概就像Java中的父類,因此,基本上你能夠認爲原型就是這個對象的父對象,即每個對象(Object除外)內部都保存了它本身的父對象,這個父對象就是原型。通常建立的對象若是沒有特別指定原型,那麼它的原型就是Object(這就很相似Java中全部的類默認繼承自Object類)。
ES6經過引入class
,extends
等關鍵字,以一種語法糖的形式把構造函數包裝成類的概念,更便於你們理解。是但願開發者再也不花精力去關注原型以及原型鏈,也充分說明原型的設計意圖和類是同樣的。
當對象被建立以後,查看它們的原型的方法不止一種,之前通常使用對象的__proto__
屬性,ES6推出後,推薦用Object.getPrototypeOf()
方法來獲取對象的原型
function A(){ this.name='lala'; } var a=new A(); console.log(a.__proto__) //輸出:Object {} //推薦使用這種方式獲取對象的原型 console.log(Object.getPrototypeOf(a)) //輸出:Object {}
不管對象是如何建立的,默認原型都是Object,在這裏須要說起的比較特殊的一點就是,經過構造函數來建立對象,函數A自己也是一個對象,而A有兩個指向表示原型的屬性,分別是__proto__
和prototype
,並且兩個屬性並不相同
function A(){ this.name='lala'; } var a=new A(); console.log(A.prototype) //輸出:Object {} console.log(A.__proto__) //輸出:function () {} console.log(Object.getPrototypeOf(A)) //輸出:function () {}
函數的的prototype
屬性只有在看成構造函數建立的時候,把自身的prototype
屬性值賦給對象的原型。而實際上,做爲函數自己,它的原型應該是function
對象,而後function
對象的原型纔是Object
。
總之,建議使用ES6推薦的查看原型和設置原型的方法。
其實原型和類的繼承的用法是一致的:當你想用某個對象的屬性時,將當前對象的原型指向該對象,你就擁有了該對象的使用權了。
function A(){ this.name='world '; } function B(){ this.bb="hello" } var a=new A(); var b=new B(); //將b設置爲a的原型,此處有一個問題,即a的constructor也指向了B構造函數,可能須要糾正 Object.setPrototypeOf(a,b); a.constructor=A; console.log(a.bb); //hello
若是使用ES6來作的話則簡單許多,甚至不涉及到prototype
這個屬性
class B{ constructor(){ this.bb='hello' } } class A extends B{ constructor(){ super(); this.name='world'; } } var a=new A(); console.log(a.bb+" "+a.name); //hello world console.log(typeof(A)) //"function"
怎麼樣?是否是已經徹底看不到原型的影子了?活脫脫就是類繼承,可是你也看獲得實際上類A 的類型是function
,因此說,本質上class
在JS中是一種語法糖,JS繼承的本質依然是原型,不過,ES6引入class
,extends
來掩蓋原型的概念也是一個很友好的舉動,對於長期學習那些類繼承爲基礎的面對對象編程語言的程序員而言。
個人建議是,儘量理解原型,儘量用class
這種語法糖。
好了,問本身兩個問題:
爲何屬性不放在原型上而方法要放在原型上?
構造函數.prototype.xxxx = vvv
Student.prototype = { sayHello : function(){}, study : function(){} };
什麼是原型鏈?
凡是對象就有原型,那麼原型又是對象,所以凡是給定一個對象,那麼就能夠找到他的原型,原型還有原型,那麼如此下去,就構成一個對象的序列,稱該結構爲原型鏈。
每一個實例對象都有一個__proto_
屬性,該屬性指向它原型對象,這個實例對象 的構造函數有一個原型屬性prototype
,與實例的__proto__
屬性指向同一個對象。當一個對象在查找一個屬性的時, 自身沒有就會根據__proto__
向它的原型進行查找,若是都沒有,則向它的原型的原型繼續查找,直到查到Object.prototype._proto_
爲null
,這樣也就造成了原型鏈
。
這個概念其實也變得比較簡單,能夠類比類的繼承鏈條,即每一個對象的原型往上追溯,一直到Object爲止,這組成了一個鏈條,將其中的對象串聯起來,當查找當前對象的屬性時,若是沒找到,就會沿着這個鏈條去查找,一直到Object,若是還沒發現,就會報undefined
。
原型鏈的結構
凡是使用構造函數,建立出對象,而且沒有利用賦值的方式修改原型,就說該對象保留默認的原型鏈。
默認原型鏈結構是什麼樣子呢?
function Person(){} var p = new Person(); //p 具備默認的原型鏈
默認的原型鏈結構就是:當前對象 -> 構造函數.prototype -> Object.prototype -> null
在實現繼承的時候,有時候會利用替換原型鏈結構的方式實現原型繼承,那麼原型鏈結構就會發生改變
function DunizbCollection(){} DunizbCollection.prototype = []; var arr = new DunizbCollection();
此時arr對象的原型鏈結構被指向了數組對象的原型鏈結構了:arr -> [] -> Array.prototype -> Object.prototype -> null
用圖形表示對象的原型鏈結構
以以下代碼爲例繪製原型鏈結構
function Person(){} var p = new Person();
原型鏈結構圖爲:
使用原型須要注意兩點:
constructor
也會改變。實現繼承有兩種常見方式:
最簡單的繼承就是將別的對象的屬性強加到我身上,那麼我就有這個成員了。
混合式繼承的簡單描述:
function Person() {}; Person.prototype.extend = function ( o ) { for ( var k in o ) { this[ k ] = o[ k ]; } }; Person.prototype.extend({ run: function () { console.log( '我能跑了' ); }, eat: function () { console.log( '我能夠吃了' ); }, sayHello: function () { console.log( '我吃飽了' ); } });
利用原型也能夠實現繼承,不須要在我身上添加任何成員,只要原型有了我就有了。
這種技術的基本思想至關簡單,即在子類型構造函數的內部調用超類型構造函數,而函數只不過是在特定環境中執行代碼的對象,所以經過使用apply()
和call()
方法也能夠在(未來)新建立的對象上執行構造函數
function Person ( name, age, gender ) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } // 須要提供一個 Student 的構造函數建立學生對象 // 學生也應該有 name, age, gender, 同時還須要有 course 課程 function Student ( name, age, gender, course ) { Person.call( this, name, age, gender ); this.course = course; }
在《JavaScript高級程序設計(第三版)》中詳細介紹了繼承的6種方式
就是一個簡單的函數調用。函數名的前面沒有任何引導內容。
function foo () {} var func = function () {}; ... foo(); func(); (function () {} )();
this 的含義:在函數中 this
表示全局對象,在瀏覽器中式 window
方法必定式依附與一個對象,將函數賦值給對象的一個屬性,那麼就成爲了方法。
function f() { this.method = function () {}; } var o = { method: function () {} }
this
的含義:這個依附的對象
建立對象的時候構造函數作了什麼?因爲構造函數只是給 this
添加成員,沒有作其餘事情。而方法也能夠完成這個操做,就是 this
而言,構造函數與方法沒有本質的區別。
特徵:
new
關鍵字,來引導構造函數。this
與方法中的同樣,表示對象,可是構造函數中的對象是剛剛建立出來的對象構造函數中不須要 return
,就會默認的 return this
。
return
,就至關於 return this
return
基本類型,無效,仍是保留原來 返回 this
return null
,或 return undefined
,無效return
對象類型,那麼原來建立的 this
就會被丟掉,返回的是 return
後面的對象上下文就是環境。就是本身定義設置 this 的含義。
語法
函數名.apply( 對象, [ 參數 ] )
;函數名.call( 對象, 參數 )
;描述
參數問題
不管是 call 仍是 apply 在沒有後面的參數的狀況下(函數無參數,方法五參數)是徹底一致的
function foo(){ console.log( this ); } foo.apply( obj ); foo.call( obj );
第一個參數的使用也是有規則的:
null
、undefined
等,那麼至關於 this
默認爲 window
foo(); foo.apply(); foo.apply( null );
在使用上下文調用的時候,原函數(方法)可能會帶有參數,那麼這個參數再上下文調用中使用 第二個(第 n 個)參數來表示
function foo( num ) { console.log( num ); } foo.apply( null, [ 123 ] ); // 等價於 foo( 123 );
參考資料