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Cocos2d-x 屏幕適配解決方案
時間 2019-12-07
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第一,對於屏幕適配問題,首先必須理解幾個基本的概念。 FrameSize:實際上就是設備的原始分辨率,開發環境中能夠經過CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()來設置設備的分辨率大小,固然也能夠能夠經過CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()獲取獲得設備的分辨率 WinSize:開發所設計的
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