添加Other link flagsgit
-ObjC: 這個flag告訴連接器把庫中定義的Objective-C類和Category都加載進來。這樣編譯以後的app會變大(由於加載了其餘的objc代碼進來)。可是若是靜態庫中有類和category的話只有加入這個flag才行。github
-all_load: 這個flag是專門處理-ObjC的一個bug的。用了-ObjC之後,若是類庫中只有category沒有類的時候這些category仍是加載不進來。變通方法就是加入-all_load或者-force-load。-all_load會強制連接器把目標文件都加載進來,即便沒有objc代碼。-force_load在xcode3.2後可用。可是-force_load後面必須跟一個只想靜態庫的路徑。xcode
注意:在本例中,-all_load是指將ffmpeg靜態庫注入動態庫,不然若SDK中沒有調用相關函數,編譯出來的動態庫則沒法調用。bash
Enable Bitcode bitcode介紹app
若是項目中有支持 Bitcode,要麼讓第三方庫支持 Bitcode;要麼關閉 Bitcode 功能, ffmpeg中須要咱們關閉bitcode.ide
bitcode是被編譯程序的一種中間形式的代碼。包含bitcode配置的程序將會在App store上被編譯和連接。bitcode容許蘋果在後期從新優化咱們程序的二進制文件,而不須要咱們從新提交一個新的版本到App store上。函數
由於咱們在項目中都是使用相似下面的代碼導入FFmpegpost
#import "libavformat/avformat.h"
#import "libswscale/swscale.h"
#import "libavcodec/avcodec.h"
#import "libavutil/avutil.h"
#import "libswresample/swresample.h"
#import "libavresample/avresample.h"
#import "libavfilter/avfilter.h"
#import "libavdevice/avdevice.h"
複製代碼
將ffmpeg相關的頭文件夾拖入SDK header的Public文件中,建立引用便可測試
而後建立一個虛擬目錄存放FFmpeg頭文件,調整文件目錄目錄結構優化
最終,項目中目錄結構以下圖
ffmpeg中自己會依賴一些系統庫,這一方面取決於你在編譯FFmpeg源碼時所打開的flag,如何開啓的越多可能依賴的越多,而本例中僅僅該版本ffmpeg所依賴的系統庫,因此,你編譯出來仍然報錯,須要本身靈活添加系統庫或其餘依賴的第三方庫
PS:有的版本或flag標誌開啓後可能須要蘋果的VideoToolbox....
此時可以使用下面指令可進入Framework中查看當前Framework是否爲動態庫 $ file 二進制文件名
在Header Search Paths中添加FFmpeg文件夾集合的目錄,以致於咱們可使用通用的方式去調用FFmpeg,兼容項目中的代碼
經測試程序可正常運行
#import "ViewController.h"
#import "libavformat/avformat.h"
#import "libswscale/swscale.h"
#import "libavcodec/avcodec.h"
#import "libavutil/avutil.h"
#import "libswresample/swresample.h"
#import "libavresample/avresample.h"
#import "libavfilter/avfilter.h"
#import "libavdevice/avdevice.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
avdevice_register_all();
}
@end
複製代碼