製做FFmpeg動態庫(make ffmpeg dynamic lib)

需求:將FFmpeg編譯成動態庫解決引入第三方SDK中包含FFmpeg以致於本項目中FFmpeg衝突的問題,能夠引伸爲解決全部第三方庫衝突問題


實現原理: 將FFmpeg編譯好的靜態庫放入Xcode建立的動態庫中從新編譯以從新生成動態庫


閱讀前提:

  • 已經有FFmpeg編譯好的靜態庫
  • 懂得如何靈活根據自身ffmpeg增長部分系統庫或其餘依賴庫

GitHub地址(附代碼) : XDXFFmpegDynamicLibProject

簡書地址 : XDXFFmpegDynamicLibProject

博客地址 : XDXFFmpegDynamicLibProject

掘金地址 : XDXFFmpegDynamicLibProject


實現

1. 利用Xcode建立動態庫

create

2. 項目設置

添加Other link flagsgit

  • -ObjC: 這個flag告訴連接器把庫中定義的Objective-C類和Category都加載進來。這樣編譯以後的app會變大(由於加載了其餘的objc代碼進來)。可是若是靜態庫中有類和category的話只有加入這個flag才行。github

  • -all_load: 這個flag是專門處理-ObjC的一個bug的。用了-ObjC之後,若是類庫中只有category沒有類的時候這些category仍是加載不進來。變通方法就是加入-all_load或者-force-load。-all_load會強制連接器把目標文件都加載進來,即便沒有objc代碼。-force_load在xcode3.2後可用。可是-force_load後面必須跟一個只想靜態庫的路徑。xcode

注意:在本例中,-all_load是指將ffmpeg靜態庫注入動態庫,不然若SDK中沒有調用相關函數,編譯出來的動態庫則沒法調用。bash

  • -read_only_relocs:重定位
  • suppress: 壓制,不顯示重定位錯誤。

build_setting

Enable Bitcode bitcode介紹app

若是項目中有支持 Bitcode,要麼讓第三方庫支持 Bitcode;要麼關閉 Bitcode 功能, ffmpeg中須要咱們關閉bitcode.ide

bitcode是被編譯程序的一種中間形式的代碼。包含bitcode配置的程序將會在App store上被編譯和連接。bitcode容許蘋果在後期從新優化咱們程序的二進制文件,而不須要咱們從新提交一個新的版本到App store上。函數

bitcode

3. 將FFmpeg頭文件導入SDK Header中,手動拖入便可

由於咱們在項目中都是使用相似下面的代碼導入FFmpegpost

#import "libavformat/avformat.h"
#import "libswscale/swscale.h"
#import "libavcodec/avcodec.h"
#import "libavutil/avutil.h"
#import "libswresample/swresample.h"
#import "libavresample/avresample.h"
#import "libavfilter/avfilter.h"
#import "libavdevice/avdevice.h"

複製代碼
想要將頭文件也按照文件夾形式放入SDK編出來的目錄中的話只能使用引用的形式,不然打包出來的庫沒法以一個個文件夾的形式。

將ffmpeg相關的頭文件夾拖入SDK header的Public文件中,建立引用便可測試

import1

import2

而後建立一個虛擬目錄存放FFmpeg頭文件,調整文件目錄目錄結構優化

header_file

header_file1

最終,項目中目錄結構以下圖

structure

4. 添加依賴的系統庫或第三方庫

ffmpeg中自己會依賴一些系統庫,這一方面取決於你在編譯FFmpeg源碼時所打開的flag,如何開啓的越多可能依賴的越多,而本例中僅僅該版本ffmpeg所依賴的系統庫,因此,你編譯出來仍然報錯,須要本身靈活添加系統庫或其餘依賴的第三方庫

system_lib

PS:有的版本或flag標誌開啓後可能須要蘋果的VideoToolbox....

5. 編譯成功,並拷貝Framework

build

此時可以使用下面指令可進入Framework中查看當前Framework是否爲動態庫 $ file 二進制文件名

dynamic

6. 新建項目,關閉Bitcode,引入上面編譯好的SDK

import_sdk

import_sdk

sdk

7. 配置項目Build Setting

在Header Search Paths中添加FFmpeg文件夾集合的目錄,以致於咱們可使用通用的方式去調用FFmpeg,兼容項目中的代碼

8.此時可在主控制器中測試,以下

經測試程序可正常運行

#import "ViewController.h"

#import "libavformat/avformat.h"
#import "libswscale/swscale.h"
#import "libavcodec/avcodec.h"
#import "libavutil/avutil.h"
#import "libswresample/swresample.h"
#import "libavresample/avresample.h"
#import "libavfilter/avfilter.h"
#import "libavdevice/avdevice.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    avdevice_register_all();
    
}


@end

複製代碼
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