圓角shader

圓角的計算   在Shader中,我們使用UV座標來計算需要顯示的部分和不需要顯示的部分,使用透明來處理顯示與不顯示。UV座標如下圖1,我們將座標平移到圖2位置,面片的UV座標原點在面片中心,UV座標範圍是[0,1]。            我們現在用計算圓的半徑的方式來計算,在如圖所示的區域(綠色線區分)1,2,3,4內產生圓角:   b     1. 在1區域內,加入區域的左下角是原點(0,0
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