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canvas核心技術-如何實現碰撞檢測
時間 2020-06-03
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核心
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這篇是學習和回顧canvas系列筆記的第六篇,完整筆記詳見:canvas核心技術。javascript 在上一篇canvas核心技術-如何實現複雜的動畫筆記中,咱們詳細討論了在製做複雜動畫時,須要考慮時間因素,物理因素等,同時還回顧瞭如何使用緩動函數來扭曲時間軸實現非線性運動,好比常見的緩入,緩出,緩入緩出等。在遊戲或者動畫中,運動的物體在變化的過程當中,它們是有可能碰撞在一塊兒的,那麼這一篇咱們
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