一個基於Unity開發的ANDROID網遊模板

該文章將簡述我的一個基於Unity開發的ANDROID網遊模板的大致開發路程和開發時遇到的關鍵節點。可能很少涉及具體代碼,後續將可通過github獲取項目資源。 目錄 開發節點簡述 核心一:網絡通訊實現 核心二:通訊字符串的處理 核心三:Unity上的開發關鍵點 效果展示 github 開發節點簡述 本次開發耗時四天,開發的過程中遇到的問題主要是網絡通訊,字符串處理和客戶端內的線程狀態與服務端線程
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