Unity的HDRP的後處理Post-processing

開始使用 先來一個全局效果組件,新建Global Volume 然後就多了一個profile文件;下面多了添加後處理的按鈕;這個profile文件是可以通用的,就是可以在另一個地方也使用這個文件; 可以在volume裏面選擇mode和權重weight:global就是全局效果,local就是局部效果; 開始添加效果 添加一個Bloom,然後點擊all全部開啓,但是選擇還沒有效果; 把Bloom裏面
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