JavaShuo
欄目
標籤
【Unity3D】 ClearFlags 與 OnRenderImage
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
一、前言 無論多基礎、簡單的知識,只要不會,就是難。。 這次的總結主要與相機上的Clear Flags及OnImageRender函數有關 Clear Flags 對於這個選項,我是這麼理解的:每一個相機在開始繪製時,都需要對當前RenderBuffer中的顏色緩衝區(ColorBuffer)和深度緩衝區(Z-Buffer)進行是否清除的操作,這個選項控制了清除及清除後的內容。 下面將展示一下不同
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity3d與android
2.
Unity3D [System.Serializable]與[System.NonSerialized]
3.
Unity3D腳本生命週期
4.
【Unity3d】窗體透明
5.
unity3d與android交互
6.
iOS與Unity3D交互
7.
Unity3d與Android通訊
8.
谷歌AdMob與Unity3D
9.
Unity3d Attribute 總結
10.
Unity3D 深度圖獲取 與GrabPass 低開銷方案 CommandBuffer
更多相關文章...
•
XSL-FO 與 XSLT
-
XSL-FO 教程
•
PHP - AJAX 與 PHP
-
PHP教程
•
Composer 安裝與使用
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
相關標籤/搜索
unity3d
8.unity3d
Unity3D ugui
eclipse+unity3d
unity3d+ngui
1.unity3d
unity3d#hierarchy
unity3d+jenkins
Unity3D/C#
6.unity3d
Hibernate教程
PHP 7 新特性
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity3d與android
2.
Unity3D [System.Serializable]與[System.NonSerialized]
3.
Unity3D腳本生命週期
4.
【Unity3d】窗體透明
5.
unity3d與android交互
6.
iOS與Unity3D交互
7.
Unity3d與Android通訊
8.
谷歌AdMob與Unity3D
9.
Unity3d Attribute 總結
10.
Unity3D 深度圖獲取 與GrabPass 低開銷方案 CommandBuffer
>>更多相關文章<<