【Unity3D】 ClearFlags 與 OnRenderImage

一、前言 無論多基礎、簡單的知識,只要不會,就是難。。 這次的總結主要與相機上的Clear Flags及OnImageRender函數有關 Clear Flags 對於這個選項,我是這麼理解的:每一個相機在開始繪製時,都需要對當前RenderBuffer中的顏色緩衝區(ColorBuffer)和深度緩衝區(Z-Buffer)進行是否清除的操作,這個選項控制了清除及清除後的內容。 下面將展示一下不同
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