JavaShuo
欄目
標籤
【Unity3D】 ClearFlags 與 OnRenderImage
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
一、前言 無論多基礎、簡單的知識,只要不會,就是難。。 這次的總結主要與相機上的Clear Flags及OnImageRender函數有關 Clear Flags 對於這個選項,我是這麼理解的:每一個相機在開始繪製時,都需要對當前RenderBuffer中的顏色緩衝區(ColorBuffer)和深度緩衝區(Z-Buffer)進行是否清除的操作,這個選項控制了清除及清除後的內容。 下面將展示一下不同
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity3d與android
2.
Unity3D [System.Serializable]與[System.NonSerialized]
3.
Unity3D腳本生命週期
4.
【Unity3d】窗體透明
5.
unity3d與android交互
6.
iOS與Unity3D交互
7.
Unity3d與Android通訊
8.
谷歌AdMob與Unity3D
9.
Unity3d Attribute 總結
10.
Unity3D 深度圖獲取 與GrabPass 低開銷方案 CommandBuffer
更多相關文章...
•
XSL-FO 與 XSLT
-
XSL-FO 教程
•
PHP - AJAX 與 PHP
-
PHP教程
•
Composer 安裝與使用
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
相關標籤/搜索
unity3d
8.unity3d
Unity3D ugui
eclipse+unity3d
unity3d+ngui
1.unity3d
unity3d#hierarchy
unity3d+jenkins
Unity3D/C#
6.unity3d
Hibernate教程
PHP 7 新特性
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity3d與android
2.
Unity3D [System.Serializable]與[System.NonSerialized]
3.
Unity3D腳本生命週期
4.
【Unity3d】窗體透明
5.
unity3d與android交互
6.
iOS與Unity3D交互
7.
Unity3d與Android通訊
8.
谷歌AdMob與Unity3D
9.
Unity3d Attribute 總結
10.
Unity3D 深度圖獲取 與GrabPass 低開銷方案 CommandBuffer
>>更多相關文章<<