JavaShuo
欄目
標籤
突破硬件瓶頸(二):存儲架構和協議瓶頸
時間 2021-07-14
標籤
分佈式存儲
計算機理論
數據存儲
全閃存
軟件定義存儲
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
The kernel isn’t the solution. The kernel is the problem. ——Robert Graham CEO of Errata Security Linux系統設計之初,採用了分級、分層設計方式,用戶調用底層設備,需要切換到內核態,由系統進行調用,這種方式適合硬盤速度遠低於CPU的場景。 然而隨着存儲速度越來越快,以及網絡存儲的興起,這種
>>阅读原文<<
相關文章
1.
突破硬件瓶頸(一):Intel體系架構的發展與瓶頸挖掘
2.
網站架構 存儲瓶頸
3.
初級前端如何突破瓶頸(瓶頸期怎麼辦)
4.
送給瓶頸期的產品人—-突破你瓶頸的建議
5.
存儲的瓶頸(4)
6.
存儲的瓶頸(7)
7.
存儲的瓶頸(1)
8.
突破C++瓶頸,在此一舉!
9.
如何突破職場瓶頸
10.
如何突破流量瓶頸
更多相關文章...
•
Docker 架構
-
Docker教程
•
Swift 協議
-
Swift 教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
瓶頸
突破項目的瓶頸--關鍵鏈
頸椎
宮頸
瓶蓋
1000瓶
酒瓶
瓶裝
系統架構
XLink 和 XPointer 教程
Redis教程
MyBatis教程
架構
存儲
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
突破硬件瓶頸(一):Intel體系架構的發展與瓶頸挖掘
2.
網站架構 存儲瓶頸
3.
初級前端如何突破瓶頸(瓶頸期怎麼辦)
4.
送給瓶頸期的產品人—-突破你瓶頸的建議
5.
存儲的瓶頸(4)
6.
存儲的瓶頸(7)
7.
存儲的瓶頸(1)
8.
突破C++瓶頸,在此一舉!
9.
如何突破職場瓶頸
10.
如何突破流量瓶頸
>>更多相關文章<<