unity 2d 與3d座標互相轉換

// 根據3d的主角座標,得到主角血條的座標 (經過視窗座標轉換)web Vector3 pos = cam.WorldToViewportPoint(Boy.position); // 將主角的3d座標轉換成對象屏幕的視窗座標 UI.transform.position = UIcam.ViewportToWorldPoint(pos); // 根據視窗座標得到UI血條在3d的位置 // 根據
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