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計算機圖形學之OpenGL基礎圖形函數使用及基本圖素的生成算法實現
時間 2020-05-14
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實驗要求 設計一個二維卡通任務交互設計系統,實現直線,多邊形繪製算法(橡皮筋效果),實現基於鼠標交互的卡通人物設計與繪製。使用顏色填充與反走樣技術對卡通人物外貌以及衣着進行繪製。實現對卡通人物輪廓的交互控制,點擊鼠標左鍵能夠對人物五官位置進行拖拽移動調整。點擊鼠標右鍵能夠對卡通人物進行放縮等操做。web 實驗結果 本項目分爲兩個模式算法 一個是畫板模式 一個是卡通人物交互模式 畫板模式下可選擇數組
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