當沒有任何光源的時候,最終的顏色將是黑色,不管材質是什麼顏色。css
Lambert材質表面會在全部方向上均勻地散射燈光,這就會使顏色看上去比較均勻。想一想一張紙,不管什麼顏色,是否是紙的各個部分顏色都比較均勻呢。html
Lambert材質的圖例以下所示:canvas
Lambert材質會受環境光的影響,呈現環境光的顏色,與材質自己顏色關係不大。app
環境光就是在場景中無處不在的光,它對物體的影響是均勻的,也就是不管你從物體的那個角度觀察,物體的顏色都是同樣的,它只有顏色,其位置對場景中的物體並無影響,由於他是均勻的反射到物體的表面的。框架
你能夠把環境光放在任何一個位置,它的光線是不會衰減的,是永恆的某個強度的一種光源。dom
平行光又稱爲方向光(Directional Light),是一組沒有衰減的平行的光線,相似太陽光的效果。函數
方向光的模型如圖:spa
方向光的構造函數以下所示:code
THREE.DirectionalLight = function ( hex, intensity )htm
其參數以下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="js/three.js"></script> <style type="text/css"> div#canvas-frame { border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } </style> <script> var renderer; function initThree() { width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth; height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias : true }); renderer.setSize(width, height); document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); camera.position.x = 600; camera.position.y = 0; camera.position.z = 600; camera.up.x = 0; camera.up.y = 1; camera.up.z = 0; camera.lookAt({ x : 0, y : 0, z : 0 }); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { // A start // 第二個參數是光源強度,你能夠改變它試一下 light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000,1); // 位置不一樣,方向光做用於物體的面也不一樣,看到的物體各個面的顏色也不同 light.position.set(0,0,1); scene.add(light); // A end } var cube; function initObject() { var geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 100, 50,4,4); var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry,material); mesh.position.set(0,0,0); scene.add(mesh); } function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } </script> </head> <body onload="threeStart();"> <div id="canvas-frame"></div> </body> </html>