使用UE4藍圖製作閃爍的燈光

點光源每幀更新,有三種模式,Candle是連續正弦變化,Pulsate是指數正弦變化,Flicker是在最大值和最小值來回切換。 美術師可以在屬性界面調整各種參數 EventGraph,Tick事件後進行一個封裝函數,傳入參數計算最終的亮度,最後設置爲Intensity 封裝函數如下,首先兩個Branch分出所處的類型,通向返回值。 傳入的各項參數計算好送入最終的返回值 計算方面,先由當前時間算出
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