設計模式筆記————狀態模式

狀態模式:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類 State類,封裝context特定狀態相關行爲 public interface State { public void Handle(Context context); } Context類,維護一個實現State類的實例,並定義當前狀態 public class Context { private St
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