ntroduction to Ray Tracing: a Simple Method for Creating 3D Images

ray-tracing algorithm :光線跟蹤算法 這個算法是模擬使物體可見的物理現象的最直接的方法。 首先,我們將使用光線跟蹤算法奠定基礎。然而,一旦我們涵蓋了所有的信息,我們需要實現掃描線渲染器 Perspective Projection:透視投影 在二維平面上畫出三維物體的輪廓 Light and Color: 光線和色彩 在一個場景中,物體的顏色和亮度主要是光線與物體材料相互作用
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