Ray tracing in a weekend (十一)

Defocus Blur(散焦模糊) 在之前渲染所得的圖像中所有物體都是「清晰」的,現在要讓圖像更趨近於真實的camera相片,即「有實有虛」。 camera.h #define M_PI 3.1415926 #include"ray.h" #include"random.h" //ray的出發點限制在一個圓裏,而非集中於一點 //先求出在z=0平面,以(0,0,0)爲圓心的單位圓內的任
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