WebGL three.js學習筆記 建立three.js代碼的基本框架

WebGL學習----Three.js學習筆記(1)

webgl介紹

WebGL是一種3D繪圖協議,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一塊兒,經過增長OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL能夠爲HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。javascript

WebGL技術標準免去了開發網頁專用渲染插件的麻煩,可被用於建立具備複雜3D結構的網站頁面,甚至能夠用來設計3D網頁遊戲。
原生的WebGl比較複雜,主要經過對頂點着色器和片元着色器的操做,來實現渲染,但實現起來比較複雜,須要必定的數學基礎,但更多的是須要學習基礎的耐心。css

Three.js介紹

Three.js是一個js的開源框架,它把webgl的全部東西都封裝好了,咱們再也不須要去了解webgl那些比較麻煩的細節,直接在此框架上進行開發,既方便,又快捷,並且很容易就能學習,相對於原生的webgl花100多行代碼畫幾個三角形,Three.js只須要幾行代碼就能實現更復雜的3D效果。html

下載地址: https://github.com/mrdoob/three.js。java

環境搭建

爲了之後的學習方便,首先是搭建一個萬能框架,全部的three.js開發均可以在此框架上進行。git

 1<!DOCTYPE html>
2<html lang="en">
3<head>
4    <meta charset="UTF-8">
5    <title>Three.js</title>
6    <script src="../../../Import/three.js"></script>
7    <script src="../../../Import/stats.js"></script>
8    <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
9    <style type="text/css">
10        div#canvas-frame {
11            border: none;
12            cursor: pointer;
13            width100%;
14            height850px;
15            background-color#333333;
16        }
17    
</style>
18    <script>
19        let renderer;
20        function initThree({
21           //TODO
22        }
23        let camera;
24        function initCamera({
25           //TODO
26        }
27        let scene;
28        function initScene({
29           //TODO
30        }
31        let light;
32        function initLight({
33           //TODO
34        }
35        let cube;
36        function initObject({
37           //TODO
38        }
39
40        //提早定義好的一個功能文件,方便之後的每個程序調用
41        function initSetting({
42        loadAutoScreen(camera,renderer);//自適應屏幕
43        loadFullScreen();//網頁全屏播放
44        loadStats();//性能檢測插件
45        }
46
47        function threeStart({
48            initSetting();
49            initThree();
50            initCamera();
51            initScene();
52            initLight();
53            initObject();
54            animation();
55        }
56
57        function animation(){
58            renderer.clear();
59            renderer.render(scene,camera);
60            stats.update();
61            requestAnimationFrame(animation);
62        }
63
64    
</script>
65
66</head>
67<body onload="threeStart()">
68<div id="canvas-frame"></div>
69</body>
70</html>
複製代碼

其中Setting.js是我寫在另外一個文件裏面的功能文件,把一些經常使用的功能放在裏面,方便之後寫的程序能夠直接去調用
Setting.js的代碼以下:github

 1//進入全屏模式的函數
2function loadFullScreen({
3    //進入全屏
4    function requestFullScreen(element{
5        let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
6        if (de.requestFullscreen) {
7            de.requestFullscreen();
8        } else if (de.mozRequestFullScreen) {
9            de.mozRequestFullScreen();
10        } else if (de.webkitRequestFullScreen) {
11            de.webkitRequestFullScreen();
12        }
13    }
14
15//退出全屏
16    function exitFullscreen(element{
17        let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
18        if (de.exitFullscreen) {
19            de.exitFullscreen();
20        } else if (de.mozCancelFullScreen) {
21            de.mozCancelFullScreen();
22        } else if (de.webkitCancelFullScreen) {
23            de.webkitCancelFullScreen();
24        }
25    }
26    //監聽事件
27    document.onkeydown = function (ev{
28        keydownForScreen(ev);
29    }
30    //按鍵檢測,112對應鍵盤的F2,能夠檢測其餘的鍵位
31    function keydownForScreen(ev{
32        if (ev.keyCode == 113) {
33            requestFullScreen();
34            requestFullScreen('body');
35            requestFullScreen('#main');
36        }
37    }
38}
39
40//加載性能監視器的函數
41function loadStats({
42    stats = new Stats();
43    stats.domElement.style.position = 'absolute';
44    stats.domElement.style.left = '8px';
45    stats.domElement.style.top = '8px';
46    let body = document.getElementsByTagName('body');
47    body[0].appendChild(stats.domElement);
48}
49
50//屏幕適應的函數
51function loadAutoScreen(camera, renderer{
52    window.addEventListener('resize', onResize, false);
53
54    function onResize({
55        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
56        camera.updateProjectionMatrix();
57        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
58    }
59}
複製代碼

還有另外一個引入的文件stats.js的下載地址:https://github.com/mrdoob/stats.jsweb

至此,一個萬能的架子就已經搭建完成,能夠開始編寫第一個three.js程序canvas

相關文章
相關標籤/搜索