再此以前必須提一個sublime的插件,HTML-CSS-JS Prettify(注意插件須要node.js的安裝html
裝完事後右鍵菜單Prettify code或者ctrl+shift+h,就會看到再也不一團糟、格式乾淨的代碼了。有人推薦TAG package,能夠優化html代碼,可是我遇到js亂碼的狀況比較多因此以爲很雞肋。html5
Three.js is a library that makes WebGL - 3D in the browser - easy to use.java
three.js的introduction卻是很簡單易懂。node
three.js 918KB jquery-1.12.3.js 286KB three.min.js 486KB jquery-1.12.3.min.js 94.9KB
壓縮後的大小勉強能接受,不過仍是jquery的5倍。jquery
1.Create the scene (scene, camera, renderer)web
2.Create the cube (geometry, material, mesh)canvas
3. Render the scene瀏覽器
4. Animate the sceneapp
下面是演示代碼:dom
<body> <script src="js/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x2ea9df, wireframe: true }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; var render = function() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); }; render(); </script> </body>
用瀏覽器打開能夠看到一個旋轉的正方體。(用了露草色 #3ea9df ,默認wireframe:false,改成true
2016.4.11
試着本身敲代碼熟悉,不過老是沒法成功,最後發現用webGLRenderer就能顯示,而CanvasRenderer就會失敗。
未找到很好的解釋,不過有對兩種渲染方法的比較:[日語] Three.jsの基本②
WebGLRendererだとリッチな処理になります。CanvasRendererは雑な処理になります。
提到在低配電腦、移動端須要用性能差一些的CanvasRenderer。在threejs官網則有解釋:
The Canvas renderer displays your beautifully crafted scenes not using WebGL, but draws it using the (slower) Canvas 2D Context API.
CanvasRender不適用webGL而是使用Canvas 2D Context 接口