手遊服務器那點事-常見架構

1 最簡單的一種   2 開房間類:     3 MMO類:   服務器大概架構有以上幾種。大體框架一致,每種遊戲的架構都有細微的區別。 比如還有 LogServer MatchServer,跨服服務器之類的。 需要根據不同遊戲做不同的服務器。總的原則是需要把遊戲邏輯和遊戲數據儘可能就獨立出來了。 獨立出來了就演化出各種的server類型,然後再有一套路由規則把整個服務器做成一個整體結構。 qq羣
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