java遊戲架構那點事兒(二)

從本節開始,我將逐步對架構的各個環節進行展開講解。這一節主要講[b]消息的接收與發送 [/b]。 在說具體的消息接收發送前,先說明一下netty的工做流程(請不熟悉netty的同窗參考[url=http://cpjsjxy.iteye.com/blog/1587601]使用netty+spring搭建遊戲框架[/url])。 Netty是一個基於事件的NIO框架。在Netty中,一切網絡動做都是經
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