隨着公司業務的不斷壯大,最近總是有用戶反應公司APP內的商城打開比較慢,這可不行啊,慢了容易流失用戶,流失用戶減小公司業績,公司業績少個人年終獎就少…………,因此爲了公司,也爲了本身,開始優化之路。css
商城系統是去年開發的,是一個基於vue2.0的spa項目,最好的優化思路固然是與原生移動端同窗合做將它hybird化,可是這樣時間週期太長,改造也太大,並且年後原生移動端的同窗也有離職的,致使人手不足,因此只能本身改造。html
相關係列文章:前端
移動spa商城優化記(二)--- webpack打包速度優化篇vue
這一篇是首屏優化篇,只講首屏優化部分,先來看一下首屏徹底加載出來長啥樣,webpack
首先從原生app點擊底欄的商城進入H5頁面,此時瞬間大概長這樣,git
而後通過1-2s左右的時間(無緩存狀況)會看到到下面這個loading動畫,github
而後loading2-3s左右徹底加載出來web
加載總時長在3-5s左右。npm
此處白屏時間主要是移動端webview初始化以及在加載H5的靜態資源,此處優化點有四個:segmentfault
方法:
在客戶端剛啓動時,就初始化一個全局的WebView待用,並隱藏;
當用戶訪問了WebView時,直接使用這個WebView加載對應網頁,並展現。
這種方法能夠比較有效的減小WebView在App中的首次打開時間。當用戶訪問頁面時,不須要初始化WebView的時間。
此處須要移動端同窗配合。
首先,要看看首屏都加載了哪些東西,最主要就是這幾個,其中app和vendor都有上百k
而後開始分析文件爲何這麼大,執行
npm run build --report複製代碼
而後會看到一張相似這樣的圖(是否是很裝逼~)
(圖是網上找的,並無用項目的分析圖,怕被總監說泄漏源碼~)
而後,一看vendor.js裏面有部分lodash和moment以及第三方的一些插件的包,這都是當時趕進度偷懶留的坑啊,因而能手寫的所有本身手寫,去掉第三方一些包的體積。而後再把一些首頁用不到的包進行懶加載,再也不放到全局引用。
其餘優化體積的方法如:
tree-shaking:去除沒用過的代碼
UglifyJsPlugin:壓縮代碼
ExtractTextPlugin:提取css出來
這些在以前就用過了,不在此次優化任務裏面,再也不細說,能夠自行查閱插件用法。
此處推薦一個webpack插件offline-plugin,具體用法看這篇文章:
使用offline-plugin搭配webpack輕鬆實現PWA
此次用pwa主要是用了它的離線緩存,和http cache緩存同樣,可是相對來講緩存更可控。
如今只有H5的靜態資源加載完畢後纔會看到loading動畫,H5靜態資源優化的再小中間也是有白屏時間的,因此咱們在移動端加上了loading動畫,而把H5的loading動畫去掉換用了骨架屏,具體在下面說。
此處h5靜態資源加載完後會看到loading動畫,loading動畫時在作什麼呢?請求A接口,A接口返回後請求B接口,B接口返回後請求………此處優化點有四個:
一進頁面先加載骨架屏佔位,而後再去數據填充。
咱們骨架屏是本身寫的,也能夠用插件
vue-skeleton-webpack-plugin
用法能夠看這裏:
好比用戶信息這類接口原本是前端請求完後拿到用戶信息,再拿着用戶信息去請求與用戶相關的頁面數據,可是有些網絡不穩定的地方接口串行很容易慢,若是一個超時了還得再請求一遍,因此這類移到服務端去作,直接變成內網調用接口,不受客戶端網絡環境影響。
以前首頁的數據接口爲了趕時間,全部數據都是一個接口返回的,因此後端要查好多表,此次咱們把一個接口拆分爲多個接口,分批加載填充,另外商品分類等這種不太常常變化的數據前端緩存到localstorage中,一進頁面先去localstorage中拿數據渲染,而後再動態更新。
先拿到不用區別用戶的通用首頁數據,並把能夠緩存的緩存起來,下次直接用不走接口。
而後與用戶有關的數據也回來了,再分批渲染上
最終優化後的結果是:
無白屏時間,原生loading動畫1s後看到H5骨架屏,2s以內看到全部數據加載完成。
總體速度從原來的3-5s優化到1-2s之間,有緩存狀況能夠作到秒開,固然還有其餘能夠優化的地方,之後優化完了再補充。
有同窗評論問首屏優化爲啥不用vue-ssr,實際上是該用的,可是公司由於有更重要的項目排進來了,金三銀四公司人手不太夠,因此先在舊的基礎上進行了優化,等抽出時間會進行服務端渲染的優化,到時候改完會再次分享一篇關於spa遷移ssr的優化文章~
其實性能優化沒有公式,仍是要根據具體項目具體分析,每一個項目的可優化點及優化方式都不同,不能只會死板硬套雅虎軍規這種公式類優化準則。
這是移動spa商城優化的第一篇,之後還會說下有關此項目的webpack打包速度優化,代碼封裝優化,動畫優化等方面的我的經驗,若是喜歡就點個贊吧~。
(文章原創整理,轉載請註明出處,謝~)