做者:BakerJQ
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前言
這一段時間,Flutter的勢頭是愈來愈猛了,做爲一個Android程序猿,我天然也是想要趕忙嘗試一把。在學習到動畫的這部分後,爲了加深對Flutter動畫實現的理解,我決定把以前寫的一個卡片切換效果的開源小項目,用Flutter「翻譯」一遍。廢話很少說,先來看看效果吧:github
Github地址:https://github.com/BakerJQ/Flutter-InfiniteCardsweb
思路
首先,關於卡片的層疊效果,在原Android項目中,是經過Scale差別以及TranslationY來體現的,Flutter能夠繼續採用這種方式。編程
其次,對於自定義卡片的內容,原Android項目是經過Adapter實現,對於Flutter,則能夠採用IndexedWidgetBuilder實現。小程序
最後,就是自定義動效的實現,原Android項目是經過一個0到1的ValueAnimator來定義動畫的展現過程,而Flutter中,正好有與之對應的Animation和AnimationController,如此咱們就能夠直接自定義一個動畫過程當中,具體的視圖展現方式。微信
組件總覽
因爲卡片視圖須要根據動畫狀況進行渲染,因此顯然是一個StatefulWidget。同時,咱們給出三種基本的動畫模式:app
enum AnimType {
TO_FRONT,//被選中的卡片經過自定義動效移至第一,其餘的卡片經過通用動效補位
SWITCH,//選中的卡片和第一張卡片互換位置,並都是自定義動效
TO_END,//第一張圖片經過自定義動效移至最後,其餘卡片經過通用動效補位
}
並經過Helper和Controller來處理全部的動畫邏輯框架
其中Controller由構造方法傳入編程語言
InfiniteCards({
@required this.controller,
this.width,
this.height,
this.background,
});
Helper在initState中進行構建,並初始化,同時將Helper綁定給Controller:編輯器
@override
void initState() {
...
_helper = AnimHelper(
controller: widget.controller,
//傳入動畫更新監聽,動畫時調用setState進行實時渲染
listenerForSetState: () {
setState(() {});
});
_helper.init(this, context);
if (widget.controller != null) {
widget.controller.animHelper = _helper;
}
}
而build過程當中,則經過Helper返回具體的Widget列表,而Stack則是爲了實現層疊效果。
Widget build(BuildContext context) {
...
return Container(
...
child: Stack(
children: _helper.getCardList(_width, _height),
),
);
}
如此,基本的初始化等操做就算是完成了。下面咱們來看看Controller和Helper都是怎麼工做的。
Controller
咱們先來看看Controller所包含的內容:
class InfiniteCardsController {
//卡片構造器
IndexedWidgetBuilder _itemBuilder;
//卡片個數
int _itemCount;
//動畫時長
Duration _animDuration;
//點擊卡片是否觸發切換動畫
bool _clickItemToSwitch;
//動畫Transform
AnimTransform _transformToFront,_transformToBack,...;
//排序Transform
ZIndexTransform _zIndexTransformCommon,...;
//動畫類型
AnimType _animType;
//曲線定義(類Android插值器)
Curve _curve;
//helper
AnimHelper _animHelper;
...
void anim(int index) {
_animHelper.anim(index);
}
void reset(...) {
...
//重設各參數
setControllerParams();
_animHelper.reset();
...
}
}
由此能夠看到,Controller基本上就是做爲參數配置器和Helper的方法代理的存在。由此童鞋們確定就知道了,對於動效的自定義和動效的觸發等操做,都是經過Controller來完成,demo以下:
//構建Controller
_controller = InfiniteCardsController(
itemBuilder: _renderItem,
itemCount: 5,
animType: AnimType.SWITCH,
);
//調用reset
_controller.reset(
itemCount: 4,
animType: AnimType.TO_FRONT,
transformToBack: _customToBackTransform,
);
//調用展現下一張卡片動畫
_controller.reset(animType: AnimType.TO_END);
_controller.next();
關於具體的自定義,咱們稍後再聊,我們先來看看Helper。
Helper
Helper是整個動畫效果實現的核心類,咱們先看幾個它所包含的核心成員:
class AnimHelper {
final InfiniteCardsController controller;
//切換動畫
AnimationController _animationController;
Animation<double> _animation;
//卡片列表
List<CardItem> _cardList = new List();
//須要向後切換的卡片,和須要向前切換的卡片
CardItem _cardToBack, _cardToFront;
//須要向後切換的卡片位置,和須要向前切換的卡片位置
int _positionToBack, _positionToFront;
}
如今咱們來看看,若是要觸發一個切換動畫,這些成員是如何相互配合的。當選中一張卡片進行切換時,這張卡片就是須要向前切換的卡片(ToFront),而第一張卡片,就是須要向後切換的卡片(ToBack)。
void _cardAnim(int index, CardItem card) {
//記錄要切換的卡片
_cardToFront = card;
_cardToBack = _cardList[0];
_positionToBack = 0;
_positionToFront = index;
//觸發動畫
_animationController.forward(from: 0.0);
}
複製代碼因爲設置了AnimationListener,在動畫過程當中,setState就會被調用,如此就會觸發Widget的build,從而觸發Helper的getCardList方法。咱們來看看在切換動畫的過程當中,是如何返回卡片Widget列表的。
List<Widget> getCardList(double width, double height) {
for (int i = 0; i < controller.itemCount; i++) {
...
if (_isSwitchAnim) {
//處理切換動畫
_switchTransform(width, height, i);
}
...
}
//根據zIndex進行排序渲染
List<CardItem> copy = List.from(_cardList);
copy.sort((card1, card2) {
return card1.zIndex < card2.zIndex ? 1 : -1;
});
return copy.map((card) {
return card.transformWidget;
}).toList();
}
如上代碼所示,先進行動畫處理,後根據zIndex進行排序,由於要保證在前面的後渲染。而動畫是如何處理的呢,以切換到前面的卡片爲例:
void _toFrontTransform(double width, double height, int fromPosition, int toPosition) {
CardItem cardItem = _cardList[fromPosition];
controller.zIndexTransformToFront(
cardItem, _animation.value,
_getCurveValue(_animation.value),
width, height, fromPosition, toPosition);
cardItem.transformWidget = controller.transformToFront(
cardItem.widget, _animation.value,
_getCurveValue(_animation.value),
width, height, fromPosition, toPosition);
}
原來,正是在這一步,Helper經過Controller中配置的自定義動畫方法,獲得了卡片的Widget。
由此,動畫展現的基本流程就描述完了,下面咱們進入最關鍵的部分--如何自定義動畫。
自定義動畫
咱們以通用動畫爲例,來看看自定義動畫的主要流程。
首先,AnimTransform爲以下方法的定義:
typedef AnimTransform = Transform Function(
Widget item,//卡片原始Widget
double fraction,//動畫執行的係數
double curveFraction,//曲線轉換後的係數
double cardHeight,//總體高度
double cardWidth,//總體寬度
int fromPosition,//卡片開始位置
int toPosition);//卡片要移動到的位置
```
該方法返回的是一個Transform,專門用於處理視圖變換的Widget,而咱們要作的,就是根據傳入的參數,構建相應係數下的Widget。以DefaultCommonTransform爲例:
```dart
Transform _defaultCommonTransform(Widget item,
double fraction, double curveFraction, double cardHeight, double cardWidth, int fromPosition, int toPosition)
//須要跨越的卡片數量{
int positionCount = fromPosition - toPosition;
//以0.8作爲第一張的縮放尺寸,每向後一張縮小0.1
//(0.8 - 0.1 * fromPosition) = 當前位置的縮放尺寸
//(0.1 * fraction * positionCount) = 移動過程當中須要改變的縮放尺寸
double scale = (0.8 - 0.1 * fromPosition) + (0.1 * fraction * positionCount);
//在Y方向的偏移量,每向後一張,向上偏移卡片寬度的0.02
//-cardHeight * (0.8 - scale) * 0.5 對卡片作總體居中處理
double translationY = -cardHeight * (0.8 - scale) * 0.5 -
cardHeight * (0.02 * fromPosition - 0.02 * fraction * positionCount);
//返回縮放後,進行Y方向偏移的Widget
return Transform.translate(
offset: Offset(0, translationY),
child: Transform.scale(
scale: scale,
child: item,
),
);
}
對於向第一位移動的選中卡片,也是同理,只不過是根據該卡片對應的轉換器來進行自定義動畫的轉換。
最後的效果,就像演示圖中第一次點擊,圖片向前翻轉到第一位的效果同樣。
總結
因爲Flutter採用的是聲明式的視圖構建方式,在編碼初期,多少會受到原生編碼方式的思惟影響,而以爲很難受。可是在熟悉了以後,就會發現其實不少思想都是共通的,好比Animation,好比插值器的概念等等。
另外,研讀源碼仍然是最有效的解決問題的方式,好比相比Android中直接對ScrollView進行animateTo操做,在Flutter中須要經過ScrollController進行animateTo操做,正是這一點讓我找到了在Flutter中實現InfiniteCards效果的方法。
更具體的Demo請前往Github的Flutter-InfiniteCards Repo,歡迎你們star和提issue。再次貼一下Github地址:https://github.com/BakerJQ/Flutter-InfiniteCards
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