面對衆多卡片層疊效果,咱們的產品童鞋也突發奇想,搞出了另外一種卡片層疊切換展現的交互,並且產品狗們竟然要求多作幾種動效給他們看,好讓他們選擇,這簡直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!java
「哥哥我作不到啊.....啊.....呸」,作爲一名有節操的程序猿,天然是不能說出這麼沒有出息的話,哥就知足大家,因而,出了個可自定義動效的卡片切換視圖,效果以下所示git
Github地址:https://github.com/BakerJQ/An...
本文博客:http://bakerjq.com/github
首先,要展現出卡片層疊的視覺效果。在這裏,咱們經過方塊的縮放大小差別以及在Y方向上的位置差別,來展示這種視覺效果。ide
其次,要可以方便的定義卡片視圖內容。咱們經過都很熟悉的設置Adapter的方式來構建內容視圖。動畫
最後,要可以自定義動效。咱們經過定義一個由0到1的ValueAnimator,即每一個動畫的過程,其實就是該ValueAnimator在一個動畫週期內,從0變化到1的過程,0表示動畫剛開始,1表示動畫結束了,0.5則表示這一輪動畫已經執行到了一半。這樣,經過轉換器以及插值器,咱們就能夠根據ValueAnimator實時的值,來設置當前正在執行動畫的卡片應該有的「樣子」。spa
咱們給出三種基本的動畫模式code
/* * ANIM_TYPE_FRONT:被選中的卡片經過自定義動效移至第一,其餘的卡片經過通用動效補位 * ANIM_TYPE_SWITCH:選中的卡片和第一張卡片互換位置,並都是自定義動效 * ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST:第一張圖片經過自定義動效移至最後,其餘卡片經過通用動效補位 */ public static final int ANIM_TYPE_FRONT = 0, ANIM_TYPE_SWITCH = 1, ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST = 2;
並經過Helper類來處理全部的動畫邏輯,以及Adapter來生成卡片視圖orm
private CardAnimationHelper mAnimationHelper; private BaseAdapter mAdapter;
在onMeasure時根據卡片寬高比來設置卡片的尺寸,在此請注意,當前狀況下卡片寬度與總體容器寬度一致,後續經過自定義的方式,經過縮放來產生卡片的視覺效果。圖片
private float mCardRatio = CARD_SIZE_RATIO;//寬高比:卡片高 / 卡片寬 private int mCardWidth, mCardHeight;//卡片寬高 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ... if (mCardWidth == 0 || mCardHeight == 0) { setCardSize(true); } } /* * 根據卡片比例計算卡片寬高,並傳入Helper */ private void setCardSize(boolean resetAdapter) { mCardWidth = getMeasuredWidth(); mCardHeight = (int) (mCardWidth * mCardRatio); mAnimationHelper.setCardSize(mCardWidth, mCardHeight); mAnimationHelper.initAdapterView(mAdapter, resetAdapter); }
那麼如此以後,天然Helper中就保存了視圖的主要數據與參數rem
//卡片列表 private LinkedList<CardItem> mCards; //當前正在向後以及向前移動的卡片 private CardItem mCardToBack, mCardToFront; //正在向後以及向前移動卡片的位置 private int mPositionToBack = 0, mPositionToFront = 0; //動畫運行的ValueAnimator private ValueAnimator mValueAnimator; //當前的動畫係數 private float mCurrentFraction = 1; ...//以及一系列的轉換器與插值器
那麼,動畫究竟是如何實現的,以及如何自定義的呢,咱們以通用動畫爲例,來看看動畫的主要流程
首先,在ValueAnimator更新的時候,得到當前的動畫係數,依次來執行動畫
/** * ValueAnimator動畫更新 */ @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //獲取當前動畫係數 mCurrentFraction = (float) animation.getAnimatedValue(); //經過插值器獲取插值係數 fractionInterpolated = mAnimInterpolator.getInterpolation(mCurrentFraction); doAnimationCommon(mCurrentFraction, fractionInterpolated); ... }
接着,對須要執行動畫的卡片,執行動畫,以ANIM_TYPE_FRONT動畫模式爲例,當選中的卡片移動到最前的時候,原來在這張卡片以前的全部卡片,都要向後移動一位,來留出第一個的位置
/** * 執行通用動畫 */ private void doAnimationCommon(float fraction, float fractionInterpolated) { //若是當前動畫模式爲選中的卡片移到最前 if (mAnimType == InfiniteCardView.ANIM_TYPE_FRONT) { //則遍歷在選中卡片以前的卡片 for (int i = 0; i < mPositionToFront; i++) { CardItem card = mCards.get(i); //對卡片執行動畫,從當前位置移動到後一個位置 doAnimationCommonView(card.view, fraction, fractionInterpolated, i, i + 1); ... } }... }
最後,經過轉換器,對卡片進行自定義動畫處理
/** * 對視圖執行通用動畫 * @param view 卡片視圖 * @param fromPosition 從該位置 * @param toPosition 移動到該位置 */ private void doAnimationCommonView(View view, float fraction, float fractionInterpolated, int fromPosition, int toPosition) { //通用轉換器轉換動畫 mTransformerCommon.transformAnimation(view, fraction, mCardWidth, mCardHeight, fromPosition, toPosition); if (mAnimInterpolator != null) { //通用轉換器轉換插值動畫 mTransformerCommon.transformInterpolatedAnimation(view, fractionInterpolated, mCardWidth,mCardHeight, fromPosition, toPosition); } }
而轉換器的具體實現則以DefaultCommonTransformer爲例
@Override public void transformAnimation(View view, float fraction, int cardWidth, int cardHeight, int fromPosition, int toPosition) { //須要跨越的卡片數量 int positionCount = fromPosition - toPosition; //以0.8作爲第一張的縮放尺寸,每向後一張縮小0.1 //(0.8f - 0.1f * fromPosition) = 當前位置的縮放尺寸 //(0.1f * fraction * positionCount) = 移動過程當中須要改變的縮放尺寸 float scale = (0.8f - 0.1f * fromPosition) + (0.1f * fraction * positionCount); ViewHelper.setScaleX(view, scale); ViewHelper.setScaleY(view, scale); //在Y方向的偏移量,每向後一張,向上偏移卡片寬度的0.02 //-cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f 對卡片作總體居中處理 ViewHelper.setTranslationY(view, -cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f - cardWidth * (0.02f * fromPosition - 0.02f * fraction * positionCount)); }
對於向第一位移動的選中卡片,也是同理,只不過是根據該卡片對應的轉換器來進行自定義動畫的轉換。
最後的效果,就像演示圖中第一次點擊,圖片向前翻轉到第一位的效果同樣。
對於產品狗突如其來的想法,我們程序猿不善於口水仗的,就只能用代碼來讓他們來服氣了。畢竟,你們還都是伐木累嘛,哈哈。
當實現某個東西遇到困難時,不妨想一想Android系統自身的一些實現方式,好比參考ListView的Adapter,ViewPager定義翻頁動畫的Transformer等等,總會有意想不到的啓發。
再次貼一下Github地址:https://github.com/BakerJQ/An...