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[Unity][存檔][XML][JSON][EXE]封裝打包後地圖數據存儲rouglike 類型遊戲的一點想法
時間 2019-12-06
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隨機生成地圖 的rouglike 類型遊戲就須要 調用大量 XML 和JSON文件。遊戲 非 rouglike 遊戲,重進進入遊戲,載入場景,場景通常不會被破壞,所以不須要把全部場景的物體存儲在XML或者JSON文件裏面。地圖 而物品有可能會被玩家拾取,那麼 是否能夠 只把 場景 的 道具,觸發的 機關 這樣(從新 載入地圖 場景 須要 記錄是否 觸發機關,物品物品是否 被拾取)的,保存在 X
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