關於遊戲編程的數據驅動

用數據驅動的方法開發遊戲是十分重要的,應該儘可能用編輯器完成全部的重複工做編程 因此在設計編輯器時,應支持編輯器 1. 支持事件動態添加, 事件可由用戶輸入觸發,或有其它條件觸發動畫 2. Actor支持事件,事件能夠綁定動畫,綁定聲音設計   整個編程的思路就是應該讓編輯器能夠完成全部的遊戲設計遊戲
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