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1.      準備工作 a)        通過FBX創建AnimationClip文件。(目的:更新動作後不會對動作狀態機產生影響) 核心代碼: b)        替換動畫狀態機內的文件(目的:動畫文件進行修改後,替換進入動畫狀態機) 核心代碼: 2.      創建動畫狀態機 基本原則:狀態之間的轉換都需要經過Idle 平行狀態使用Blend Tree_1D,通過Float變量進行控制(比
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