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備忘——Animator
時間 2020-06-10
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如下內容純屬我的筆記備忘,不喜勿噴動畫 Unity的animator就是動做狀態機,能夠方便的用來切換動做事件 製做方式很簡單it 1. 作個狀態機io 2. 掛Animator腳本,把狀態機拖到Controller上去循環 3. Parameters能夠加入切換參數,通常int也就夠了引用 4. 作幾個狀態,連線,通常是從Any State向外鏈接,注意每條線的參數裏面,Settings裏面有C
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