設計模式2:2D,3D圖形庫,遊戲框架,遊戲引擎

1、2D,3D圖形庫java 咱們把一條一條的函數調用,某個類的使用,這種狀況叫庫。編程 好比2D圖像,java 1.6的庫,導入java.awt, java.swing包,調函數。框架 圖形庫,好比OpenCV庫,使用一個類Mat,來存放一張圖片的像素數據。編輯器 使用Mat類的函數,處理圖片。函數 而後調函數,就能提取一張圖片的長、寬,調整圖片的顏色、對比度。工具 3D圖形庫,OpenGL.
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