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3dmax-unity點面數量研究(平滑組)
時間 2020-07-12
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3dmax
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1.建立一個圓柱html 62:等於邊上6條線 每一個線上10個點 + 上下面中心的1個點工具 120:邊上的四邊形面50個,至關因而100個三角形面。上下面分別有10個三角形面。性能 實際的點線面:this 在3dmax裏面不知道怎麼顯示這個,就是加上可編輯多邊形仍是顯示那種「假」的線框。3d 2.導出fbx,放入unity,寫代碼獲取點面數據code public class MeshInfo
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