上一篇在這裏. 這是7z文件格式分析的第三篇, 相信有了前兩篇的準備,你已經瞭解了7z源碼的大體結構, 以及如何簡單調試7z的源碼了. 不少同窗是否是火燒眉毛想要拔去7z的神祕外衣,看看究竟了. 好, 這就帶大家一探乾坤. 本文開始,咱們詳細介紹7z的文件存儲結構.html
要了解7z的結構, 固然最好從官方的說明開始, 儘管這個說明很是簡略, 但它的確是我入門時的救命稻草.算法
打開源碼的 "DOC" 目錄. 這裏面就是官方全部的文檔了. 其中只有二個文檔跟結構相關:ui
1. 7zFormat.txt, 這是咱們的主角, 裏面介紹了7z文件的大致結構.編碼
2. Methods.txt, 這裏面介紹了7z壓縮算法id的編碼規則, 之後會用到.設計
咱們從7zFormat.txt文件開始.調試
Archive structure ~~~~~~~~~~~~~~~~~ SignatureHeader [PackedStreams] [PackedStreamsForHeaders] [ Header or { Packed Header HeaderInfo } ]
上面就是7z文件的整體結構了. 我來稍微解釋一下. 上面的代碼中, 從波浪線日後開始算. 7z的文件結構基本上分爲三部分:code
1. 前文件頭(就是最前面的header).orm
2. 壓縮數據.htm
3. 尾文件頭(就是放在文件末尾的header).blog
一, 前文件頭就是上圖中的 "SignatureHeader". 它是32個字節定長的. 前文件頭其實記錄的信息不多, 它的主要目的是記錄尾文件頭的位置, 壓縮的主要結構都是存在尾文件頭中.
它的結構以下:
SignatureHeader ~~~~~~~~~~~~~~~ BYTE kSignature[6] = {'7', 'z', 0xBC, 0xAF, 0x27, 0x1C}; ArchiveVersion { BYTE Major; // now = 0 BYTE Minor; // now = 2 }; UINT32 StartHeaderCRC; StartHeader { REAL_UINT64 NextHeaderOffset REAL_UINT64 NextHeaderSize UINT32 NextHeaderCRC }
先是固定的6個字節的值, 前兩個字節的值是字母 '7' 和'z' 的ascii值. 後面四個字節是固定的: 0xbc, 0xaf, 0x27, 0x1c
而後是兩個字節的版本號, 注意主版本號在前面, 次版本號在後面. 目前的版本號是: 0.2, 注意這是7z文件格式的版本號, 不是7z軟件的版本號.
而後是四個字節的 UINT32 的值, (注意, 7z的全部數據都是採用小端在前的存儲, 因此要注意這四個字節的實際存儲順序是低位字節在前面, 高位字節在後. 後面的全部數據都是這種結構, 因此之後就再也不強調了. ) . 這4個字節的值是作什麼的呢? 先拋開這四個字節自己, 前文件頭的32個字節中, 已經用去了 6 + 2 +4 =12 個, 還剩下20個字節. 對了, 這四個字節就是剩下的20個字節的CRC校驗值. 具體的CRC算法源碼, 在源碼中的 "C" 文件夾下的 '7zCrc.c' 和 '7zCrc.h'.
最後這20個字節要一塊兒介紹了. 先是8個字節的UINT64的值, 它記錄的是尾文件頭(上圖中的NextHeader)與前文件頭的距離, 這個距離是不算前面這32個字節頭的, 也就是拋開前面32個字節開始計數的(解壓器經過讀取這個值,而後從第33個字節開始直接跳過這個距離, 就能夠找到尾文件頭了). 而後是8個字節的值, 記錄了尾文件頭的大小(解壓的時候, 經過這個值就能讀出尾文件頭的長度了). 最後還有4個字節的值, 它也是一個Crc校驗值, 是整個尾文件頭的校驗值.
這裏須要注意的是, 上圖中用的是 "REAL_UINT64" 這個表達方式, 它的意思就是咱們一般理解的佔8個字節的UInT64的值(固然是小端存儲的啦). 這裏用了"real", 真. 那是否是還有"假"的InT64呢. 答案是確定的. 7z爲了兼容壓縮大文件(大於4G),這個問題曾一度是zip文件的噩夢, 早期的zip只能壓縮小於4G的文件, 而且壓縮後的總文件大小也不能超過4G, 後來專門作了標準升級. 好了扯遠了. 7z一早設計就考慮到了大文件的問題, 因此不少地方都必須用int64來表達, 這樣也會帶來一個問題, 就是絕大多數case下, 都不可能超過4G(試問一下,你平時有多少壓縮文件超過4G 呢), 因此呢, 就會形成8個字節的int64根本用不上, 多餘的字節浪費了. 尤爲在小文件壓縮的時候, 很影響壓縮比. 因此呢, 7z採起了一種巧妙的方法. 就是int64並非都用8個字節存儲, 它用一種簡單的編碼方式,進行變長存儲. 在這個文件中也有描述:
REAL_UINT64 means real UINT64. UINT64 means real UINT64 encoded with the following scheme: Size of encoding sequence depends from first byte: First_Byte Extra_Bytes Value (binary) 0xxxxxxx : ( xxxxxxx ) 10xxxxxx BYTE y[1] : ( xxxxxx << (8 * 1)) + y 110xxxxx BYTE y[2] : ( xxxxx << (8 * 2)) + y ... 1111110x BYTE y[6] : ( x << (8 * 6)) + y 11111110 BYTE y[7] : y 11111111 BYTE y[8] : y
上面就是編碼方式: 就是根據第一個字節的內容來判斷後面還有多少個字節.
若是第一個字節的最高位是 0, 那後面就沒有字節了. 範圍在 0-127.
若是第一個字節的最高兩位是 1, 0, 表示它後面還有一個字節. 讀取方式是: ( xxxxxx << (8 * 1)) + y
依次類推, 再也不詳細介紹了.
它的寫入方法在: \CPP\7zip\Archive\7z\7zOut.cpp 文件的 第204行:
void COutArchive::WriteNumber(UInt64 value) { Byte firstByte = 0; Byte mask = 0x80; int i; for (i = 0; i < 8; i++) { if (value < ((UInt64(1) << ( 7 * (i + 1))))) { firstByte |= Byte(value >> (8 * i)); break; } firstByte |= mask; mask >>= 1; } WriteByte(firstByte); for (;i > 0; i--) { WriteByte((Byte)value); value >>= 8; } }
它的讀取方法在: 7zIn.cpp 的第210行:
UInt64 CInByte2::ReadNumber() { if (_pos >= _size) ThrowEndOfData(); Byte firstByte = _buffer[_pos++]; Byte mask = 0x80; UInt64 value = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { if ((firstByte & mask) == 0) { UInt64 highPart = firstByte & (mask - 1); value += (highPart << (i * 8)); return value; } if (_pos >= _size) ThrowEndOfData(); value |= ((UInt64)_buffer[_pos++] << (8 * i)); mask >>= 1; } return value; }
這裏貼出來給你們參考一下. 其實, 後面提到的Uint64若是沒有特別說明是8個字節, 那它都是採用這種壓縮方式存儲的. 可是注意UInt32 不管什麼時候都是佔4個字節的, 沒有采用壓縮.
二, 第二部分比較簡單, 它會比較大, 簡單的說, 它就是文件壓縮後的壓縮數據存放地點. 結構以下:
[PackedStreams] [PackedStreamsForHeaders]
簡單的說, 7z會把文件壓縮成若干個"Pack", 就是包的意思, 這裏就是按順序存儲這些pack的. 每一個pack的位置和大小信息都會記錄在尾header中, 解壓的時候就會從這裏讀出pack,而後解壓出來. 這裏都是簡單的排布壓縮後的數據, 因此沒有多少細節須要介紹的.
三, 真正複雜的主角出場了, 尾文件頭, 就是7z中所謂的 nextHeader.
Header structure
~~~~~~~~~~~~~~~~
{
ArchiveProperties
AdditionalStreams
{
PackInfo
{
PackPos
NumPackStreams
Sizes[NumPackStreams]
CRCs[NumPackStreams]
}
CodersInfo
{
NumFolders
Folders[NumFolders]
{
NumCoders
CodersInfo[NumCoders]
{
ID
NumInStreams;
NumOutStreams;
PropertiesSize
Properties[PropertiesSize]
}
NumBindPairs
BindPairsInfo[NumBindPairs]
{
InIndex;
OutIndex;
}
PackedIndices
}
UnPackSize[Folders][Folders.NumOutstreams]
CRCs[NumFolders]
}
SubStreamsInfo
{
NumUnPackStreamsInFolders[NumFolders];
UnPackSizes[]
CRCs[]
}
}
MainStreamsInfo
{
(Same as in AdditionalStreams)
}
FilesInfo
{
NumFiles
Properties[]
{
ID
Size
Data
}
}
}
尾header的結構很是複雜, 裏面有不少壓縮概念, 如若沒有理解壓縮過程, 單獨的純字節層面介紹是沒有意義的.
咱們下一篇開始介紹詳細的7z壓縮流程, 介紹7z是如何把一系列的文件, 壓縮成一個大文件的, 怎樣利用壓縮算放, 怎樣排布文件結構. 同時咱們再一邊來介紹這個尾header的結構.
但願你們多多支持, 給我動力寫下去.
歡迎你們訪問個人我的獨立博客: http://byNeil.com
記得頂啊, 小夥伴們.